경제학 콘서트

2008. 8. 1. 06:40
경제학 콘서트
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팀 하포드 지음 | 김명철 옮김 | 웅진 씽크빅

이 책은 시장경제의 세계에서 태어나 자랐으면서도 경제학과는 담을 쌓고 살아가는 사람들에게, 경제학을 가장 쉽고 재미있게 이해할 수 있도록 도와준다. 스타벅스 커피나 슈퍼마켓, 교통체증 등 주변에서 쉽게 접할 수 있는 일상의 사례를 통해 희소성, 내부정보, 효율성, 시장의 힘, 게임 이론 같은 경제학의 중요 내용을 은연중에 다루면서 이러한 힘들이 우리의 경제생활과 일상에 어떤 영향을 미치고 있는지를 명쾌하게 설명한다. 이 책은 자본주의 사회를 살아가는 현대인에게 꼭 필요한 경제원리를 쉽게 알려주는 동시에 경제학적 사고방식으로 세상을 보는 법을 알려주는 유익한 경제학 안내서이다.


애초에 경제나 재테크 서적 따위는 관심 밖이다. OUT OF 眼中.
뭐, 돈 많이 벌고 잘 살고 싶긴 하다만, 소위 '부자되기' 류 베스트셀러 중에 부자되는 법, 돈 잘 버는 법을 제대로 가르쳐 준 게 과연 있느냔 말이지. 수능 전국 수석의 공부법 - 국영수 중심으로 열심히 공부했어요. 물론 암기과목도 소홀히 하지 않았죠 - 같은 뻔한 소리 말고, 진짜 읽기만 하면 한 방에 날 부자로 만들어 줄 그런 책이 있다면, 기꺼이 내 피같은 로동의 댓가 일만삼천원을 지불할 용의가 있다. 근데 그런 퐌타스찍한 책은 없거든요. 누구나 다 알아요. 너도 알고 나도 알고 며느리도 안다구. '그들' 이 아는 유일한 부자되는 방법이라곤 '부자되기' 책을 쓰고, 잔뜩 팔아먹는 것 뿐인데 말이지. 근데 왜 말도안되는 '부자되기' 류 따위가 번번이 베스트셀러가 되고, 왜 회사 교육 프로그램 교재로까지 채택이 되어서 천금같은 내 시간을 낭비하게 만드는거냐고. 대체 왜.

...라고 생각했다. 이 책을 읽기 전 까진.
근데 읽고보니 나으 오해. 하포드씨. 덮어놓고 까대서 미안함미다. ㅠ.ㅠ

알고보니 이 책은 소위 '부자되기' 류가 아닌 '경제학 원론'에 가까운 책이었다.
경제학자의 눈으로 본 세상 돌아가는 이치랄까.
스타벅스 커피는 왜 비싼지. 비행기의 이코노미클래스 좌석은 왜 그렇게 엿같은지. 등등.
이양반 주장에 일백푸로 동감하는 건 아니지만, 나름 공감도 많이 했고, 무엇보다 쉽고 재미있게 썼다는게 맘에 들었다.

몇가지 정리.

  • 이 양반, 커피, 맥주, 자유무역 빠돌이.
  • 페어 트레이드 제품을 사주는게 진정 '그들'을 돕는 길인가?
  • 슈퍼마켓에서 경제적인 쇼핑을 하려면 구석탱이에 짱박혀 있는 물건을 고르면 되나?
  • 펀드 매니저의 이기심
    • 펀드 매니저에게는 다수의 시각에 동조하게 만드는 편향된 인센티브가 주어진다.
    • 만약 그들이 다수와 다른 시각을 취해서 성공할 경우에는 소수의 고객을 얻는 데 그치지만, 실패할 경우에는 일자리에서 쫓겨난다.
    • 때문에 다수의 의견에 동조하는 편이 훨씬 안전하다.
    • 아니 그럼, 눈치만 잘 보면 펀드매니저 해먹겠네 ?
  • 정부의 도적행위 이론 - 카메룬의 비야 대통령
    • "사람들이 도로에 대해 불평하지 않나요?"
      "불평하죠. 하지만 달라지는 건 없어요. 정부는 우리에게 돈이 없다고 합니다. 하지만 세계은행, 프랑스, 영국, 미국 등지에서 돈은 충분히 들어오고 있어요. 정부는 그 돈을 길에 쓰지 않을 뿐이지요."
      "선거가 있잖아요?"
      "그럼요! 선가가 있죠. 비야 대통령은 언제나 90퍼센트의 지지로 재선되지요."
      "90퍼센트의 사람들이 비야 대통령을 지지하나요?"
      "아뇨. 그렇지 않아요. 그는 아주 인기가 없어요. 하지만 그래도 90퍼센트의 표를 얻는답니다."
    • 이대로라면 아시아의 카메룬 되는것도 시간문제.

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유아서적 BEST  (0) 2008.10.26
Posted by 대악당
:
파워 그리드 (대악당, 피치, 헝그리몬스터)

아리랑 하우스에서 1박한 헝그리몬스터와 함께 어제에 이어 심야(1:00 AM ~ 3:00 AM)의 3인플 개시.
미국 맵에서 동부연안 3지역만 사용하여 진행함. 최초 턴 오더는 헝그리몬스터 - 피치 - 대악당.

[ Step 1 ]
선을 잡지 않기 위한 치열한 눈치 싸움이 Step 1 내내 이어짐. 치솟는 유가에 부담을 느낀 피치와 헝그리몬스터양은 각각 원자력 발전과 풍력발전으로 갈아타고, 대악당은 26원짜리 '석유3 -> 집5' 발전소 구입에 성공하여 약간 유리한 포지션을 점함. 헝그리몬스터양이 집 7채를 지어 Step 2로 돌입.

[ Step 2 ]
결정적인 에러가 뒤늦게 밝혀짐. 3인플일 때는 발전소 8장을 제거하고 플레이해야 하는데 한 장도 제거하지 않고 그대로 플레이한 것을 알게 됨. 피치는 현재 시장에 나와있는 싸구려 발전소도 2장정도 제거하자고 하였으나, 이미 공개된 발전소를 제거하는 것은 좀 문제가 있다고 생각되어 공개되지 않은 발전소 덱에서만 8장을 제거함. 이로 인해 중후반에 사용 가능한 발전소들이 대량 제거된 것으로 생각되며, 중후반을 노리던 피치는 끝까지 발전소 난에 허덕임

[ Step 3 ]
집 7짜리 발전소를 피치와 배가고픈 괴물양이 하나씩 구입함. 상대적으로 발전용량에 여유가 있던 대악당은 경쟁을 피하고 집 6짜리 발전소를 액면가로 구입함.  이때 발전소 용량은 다음과 같음.
● 피치 : 7 - 3 - 3 (총 13)
● 헝그리몬스터 : 7 - 3 - 4 (총 14)
● 대악당 : 6 - 4 - 5 (총 15)
이대로 끝내는 것이 좋겠다 생각한 대악당은 집 3채를 추가로 지어, 총 17채로 게임을 종료시킴.

[ 최종 성적 ]
1위 : 대악당. 15개 지역에 전력 공급 성공. but 결정적 세팅에러로 몰수패...
2위 : 헝그리몬스터. 14개 지역에 전력 공급 성공.
3위 : 피치. 13개 지역에 전력 공급 성공.
Posted by 대악당
:
엘프의 왕 (대악당, 피치, 헝그리몬스터)

방학을 맞이하여 오랜만에 방문한 배가고픈 괴물과 함께 심야(1:30 AM ~ 3:00 AM)의 3인플 개시.
피치 - 헝그리몬스터 - 대악당 순으로 진행.

[ Round 1 ]
3인 모두 시원하게 6원씩 내고 카드 3장 보충. 대악당은 적당히 달려주는 플레이로 가장 많은 금액을 획득. 피치는 몸사리고 카드를 모으며 후일을 도모. 첫 플레이인 헝그리몬스터양은 과감하게 7원짜리 물 위의 마을을 깔았으나, 대악당의 해룡어택을 극복하지 못한 채 다른 마을은 구경도 못 해보고 GG...

[ Round 2 ]
1 라운드에서 힘을 모은 피치의 대반격. 풍족한 핸드를 맘껏 활용하며 여유있게 완주에 성공. 대악당은 피치의 장애물 어택에 걸려 여행계획을 급 수정하며 고전. 헝그리몬스터양은 '3장 받고 4장 버리기' 액션에 맛이 들려셔, 안그래도 부족한 핸드를 더 줄여나감.

[ Round 3 ]
 피치의 기세가 이번에도 이어짐. 사막마을 두 개를 깔았다가, 딴지가 걸리자 3원을 지불하고 미련없이 마을 하나를 없애버림. 다른 마을로 대체한 후, 2라운드 연속 완주에 성공. 헝그리몬스터양은 이번에도 3장 받고 4장 버리기를 몇 번 했으나, 농축된 카드발이 제대로 먹혀들어 대망의 완주에 성공. 대악당은 그저 그런 플레이로 일관하다 혼자 완주 못하고 끝남.

[ 최종 성적 ]
1위 : 피치. 2회 완주에 성공하고 여유있게 우승.
2위 : 대악당. 완주할 능력도. 의지도 없었음. 색깔없는 플레이로 일관함.
3위 : 헝그리몬스터. 막판 완주에 성공하며 매섭게 추격했으나, 1원 차이로 대악당에게 밀려 꼴찌.
Posted by 대악당
:
온라인 마작 천봉(天鳳)을 소개한다.
무조건 4인이 필요하다는 마작의 한계를 극복할 수 있게 해 주는 것이 바로 온라인 마작으로, 지금 소개하려는 천봉은 깔끔한 인터페이스를 자랑하며, 24시간중 거의 아무때나 접속해도 대기실에 사람이 있을 정도로 인기가 있는 사이트이다.
일단 인터페이스만 알면 일어를 몰라도 플레이에 전혀 지장이 없으므로, 간단히 인터페이스에 대한 설명을 해 보겠다.

천봉을 즐기려면 천봉 홈페이지(http://tenhou.net/)에 접속하거나, 실행파일(tenhou.exe)을 다운받아 실행시키면 된다. 별다른 인스톨 과정이 필요없는 플래시 버전이므로 부담도 없다.


윈도우 탐색기에서 실행파일을 실행시키면 다음과 같은 화면이 뜨면서 천봉이 실행된다.

프로그램 기동 화면
[ 1. 첫 실행화면 : サーバに接続(서버에 접속)을 클릭 ]


타이틀 화면
[ 2. 타이틀 화면 : 빈 칸에 아무 ID나 넣고 OK를 클릭한다 ]

※ 정식으로 가입해서 ID를 발급받으면 전적, 급수, 패보(牌譜) 등이 저장, 관리되는 장점이 있다.
    정식 ID로 로그인 하여 승수를 쌓으면 포인트를 얻게 되고, 일정 포인트를 모으면 승급도 가능하다.
    (신규 ID 등록 방법 -> 클릭)


로비 화면
[ 3. 로비 화면 : 좌측에 각 방의 인원 현황, 우측에 개인 기록이 보인다 ]

로비는 플레이어들의 대기실이며, 동풍전(東風戰), 동남전(東南戰)에 각각 5가지 다른 룰로 진행되는 방이 준비되어 있다. 예약(予約) 버튼 옆의 숫자는 해당 방에 대기중인 인원을 나타내며, 앞의 숫자는 예약버튼을 누르고 대기중인 인원(0~3), 뒤의 숫자는 현재 플레이중인 인원(4의 배수)을 의미한다.
지원되는 룰은 각각 다음과 같으므로, 선호하는 룰로 플레이 할 수 있다.

- 喰断ナシ : 쿠이탕(울어서 완성한 탕야오) 인정하지 않음
- 喰断アリ : 쿠이탕 인정
- 喰アリ赤 : 쿠이탕 인정 + 적(赤)도라패 추가
- 喰アリ赤速 : 쿠이탕 인정 + 적(赤)도라패 추가 + 빠른 진행(제한시간이 짧음)
- サンマ喰赤 : 3인 마작 + 쿠이탕 인정 + 적(赤)도라패 추가


원하는 방의 예약(予約) 버튼을 누르고, 인원이 다 차면 바로 본게임이 시작된다.


배패
[ 4. 본 게임 화면 : 배패상태 - 마우스로 버릴 패를 클릭한다 ]

플레이어는 서가(西家)로, 하가(下家)인 남가(南家)의 타패(打牌)를 기다리는 중이다.
화면 중앙에는 현재 局(동1국)과, 리치공탁금인 천점봉의 갯수(0개), 연장을 나타내는 백점봉의 갯수(0개), 그리고 각 플레이어의 현재 점수가 표시되어 있다.
화면 우측 하단에는 몇 가지 옵션이 있어서 클릭할 때 마다 활성화/비활성화 된다.

- 自動和了 : 자동 오름. 날 수 있는 상황이 오면 자동으로 남
- ツモ切り : 쯔모 버리기. 쯔모한 패를 그대로 버림
- 鳴かない : 울지 않음. 치, 뻥, 깡을 할 수 있는 상황이 되더라도 자동으로 패스함
- 色 : 색 설정. 탁자와 패의 색깔을 설정할 수 있음
- 音 : 소리 설정. 소리를 On / Off


치
[ 5. 본 게임 화면 : 3순(巡)째. 치를 부를 것인가? ]

하가(下家)인 남가(南家)가 4萬을 버렸으므로, 치(チー)를 부를 수 있는 상태가 되었다. 이 상태에서 3萬이나 5萬을 클릭하면 치(チー)를 부르게 되며, 화면 우측의 패스(パス)를 클릭하면 치를 부르지 않고 패스하게 된다. 뻥(ポン)이나 깡(カン), 리치(リーチ)도 동일.


역만의 기운
[ 6. 본 게임 화면 : 7순(巡)째. 자일색(字一色), 대삼원(大三元)의 기운이 ... !! ]

이번에 쯔모한 패는 삼원패인 中. 중 우측 상단의 조그만 숫자는 제한시간이며, 이 숫자가 0이 될 때 까지 패를 버리지 못하면 자동적으로 쯔모한 패가 버려진다. 화면 우측엔 상가(上家)인 북가(北家)로 부터 바람패인 北을 뻥한 상태.


유국
[ 7. 동1국 종료 화면 : 결국 유국(流局) ... -_- ]

하나의 국(局)이 종료되면 각 플레이어의 점수가 공개되고 다음 국(局)으로 넘어간다.
이런 식으로 최종국(오라스 - 동풍전이라면 동4국, 반장전이라면 남4국)까지 진행하고 나면 최종 점수와 순위가 공개되고, 순위 및 점수에 따라 포인트를 획득 또는 차감당하게 된다.

마작 숙련자는 물론이거니와, 마작 입문자에게도 천봉은 대단히 유용한 프로그램이다.
당연한 이야기지만, 패 정리는 물론 점수계산까지 자동으로 되므로 역(役)을 익히기에 매우 좋으며, 다른 온라인 게임과 달리 중간에 접속을 끊고 나가더라도 방이 깨지지 않고 유지되기 때문에(물론 나간 플레이어의 자리는 CPU가 대신하며, 쯔모버리기 모드로 전환된다), 노매너라고 욕을 들을 일도 없다. 단, 이 경우 게임이 최종국까지 종료되기 전에 퇴장한 플레이어가 동일 ID로 재접속 한다면, 자동적으로 원래 있던 방으로 접속되어 플레이를 속행하게 된다(즉, 다른 방으로 재접속은 불가능).
한 가지 단점아닌 단점은 타패(打牌)의 제한시간이 좀 짧은 감이 있다는 것인데, 이는 초심자들에겐 불만스러울지 모르나, 원활한 게임 진행을 위해서는 어쩔 수 없는 부분이라 하겠다. 오히려 짧은 제한시간은, 플레이어들로 하여금 빠르고 정확한 판단력을 기르게 하는 촉매로 작용한다.

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Posted by 대악당
:
문제는 내가 당했다는거 ... -_-;

사용자 삽입 이미지

탕야오 + 도라3 만관짜리 패를 7만, 4삭 샤보대기로 텐파이중이었는데 갑자기 두둥~ 하는 소리와 함께 중후하게  떠오르는 세글자.

四暗刻

ㅎㄷㄷㄷ....

1등으로 잘 나가고 있다가 쯔모 쓰안커 한방에 GG....T_T

내가 한 건 아니지만, 그래도 역만이니까 일단 캡춰.

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Posted by 대악당
:
오랜 서울 생활을 마감하고 고향인 부산으로 내려가게 된, 아리랑 엔터테인먼트 창립멤버인 홀앙이맨의 건승과 행운을 기원하는 디너쇼가, 홀앙이맨의 주최로 강북최고(뻥)의 짱께료리집 남운에서 성대하게 거행되었네요.

내 주먹에 자비는 없다.
오늘은 내가 션하게 쏜다능...


홀앙이맨의 초대장은 사회 각계 각층에서 엄선된 심사과정을 거쳐 발송되었으며,
그 화려한 면면은 다음과 같음.


홀앙이맨은 부산으로 떠나기 전, 마지막 추억을 사람들의 뱃가죽에 새기려는 듯, 탕수육(大), 깐쇼새우(大), 류산슬(大), 옛날짜장(x2), 고추짬뽕(x2), 삼선짱뽕볶음밥(x2), 중국식냉면, 새우볶음밥 + 참이슬(x3) 등을 마구마구 시켜댔습니다. 고마워요 홀앙이맨. 당신의 마음, 이 뱃가죽에 확실히 새길께요. T_T

어쨌든 9시 30분쯤 여차저차 성대한 디너를 마무리하고 2차 집결지인 아리랑 하우스로 모여서 본격적으로 보드게임을 시작했습니다.


1. TICHU (심사마 + 륙구 VS 스마슈 + 류감독)
BANG ! 하기 전에 막간을 이용하여 잠깐 하다가 중간에 접음...


2. BANG ! (스마슈, 륙구, 류감독, 홀앙이맨, 심사마, 피치, 허체리)
감옥 탈출이 쉬운 2nd. Rule 대신 1st. Rule로 진행. 이날의 테마는 촛불정국.
- 캐릭터 : 보안관 = 2MB. 부관 = 류장관, 어청수. 아웃로 = 민주시민. 레니게이드 = 뉴라이트...-_-;
- 아이템 : 감옥 = 강제연행, 다이너마이트 = 촛불, etc.

다들 테마에 엄청나게 몰입한 나머지 화르륵 불타올랐음.
" 연행자를 석방하라 ! " - 감옥에 갇혔을 때.
" 여러분 이거 다~ 거짓말인거 아시죠 ! " - 보안관 심심하면 -_-;
" 비폭력 ! 비폭력 ! " - BANG! 카드에 맞아서 체력이 깎였을 때.
...대략 이런 분위기. >_<

첫 번째 게임은 스마슈, 두 번째 게임은 홀앙이맨이 2MB(보안관)을 잡았으나, 두 게임 다 민주시민(아웃로 팀)이 승리함. 특히 홀앙이맨은 "오해다 !" 와 "여러분 이거 다~ 거짓말인거 아시죠 ! "만 외치다 힘도 변변히 못 써보고 패배함. 촛불이 승리한다 !!


3. 타뷸라의 늑대 (스마슈, 륙구, 류감독, 홀앙이맨, 대악당, 심사마, 피치, 허체리)
하림양을 재우고 자유를 되찾은 대악당이 가세하여 8인플로 돌아감.
8인플로 플레이 하기 위해 사회자 1, 늑대인간 1, 점성술사 1, 일반시민 5로 진행함.
한 번의 투표로도 인간팀의 승리로 끝날 수 있기 때문에 늑대인간이 불리하지 않을까 우려했으나,
막상 뚜껑을 열어보니 8번의 게임 중 6번이 늑대인간의 승리로 돌아감.

이 예상을 깬 결과에 결정적인 기여를 한 것이 바로 심사마.
마지막 순간까지 살아남아 최후의 최후에 게임의 승패를 가르는 결정적인 선택을 100% 팀킬로 마무리하는 탁월한 위기관리 능력이 빛을 발함. 퐈이야 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

류감독이 늑대인간이었을 때가 이 날의 하이라이트.
감독 경험만 있었지 연기 경험은 전무했던 류감독의 어색한 발연기로 인해, 모두 류감독을 늑대인간으로 지목하여, 이제 살릴지 죽일지만 결정하면 되는 상황에 갑자기 류감독을 죽이지 말자고 나서더니, 급기야 류감독 구명에 성공(-_-). 그날 밤, 점성술사였던 심사마는 류감독의 정체가 늑대인간이라는 것을 확인하고, 날이 밝자마자 대뜸, '류감독이 늑대인간이에염 !' 이라 외치며 류감독의 카드를 빼앗아 사회자에게 넘기나, 이 수상한(-_-) 행동으로 인해 오히려 늑대인간으로 오인받아 자신이 살해당하고, 결국 인간팀에게 다시한 번 패배를 안기는 어처구니없는 결과를 초래함...-_-;;;;

마지막 8번째 게임에 염원의 늑대인간을 잡았으나, 첫날 투표로 짧디 짧은 늑대인생을 허무하게 마감하기까지... 심사마, 지못미 T_T


4. 마작 (륙구 + 류감독, 홀앙이맨, 대악당, 허체리)
환송 무대를 맞이하여, 홀앙이맨에게 마작신이 내리다.
子일 때 청일+일기통관으로 대악당에게 배만(16,000점)을 직격시키더니,
親일 때 평범한 리치+도라1의 2판(2,000점)짜리를 륙구에게 일발로 직격시킨 후, 우라도라 3개를 추가하여, 리치 + 일발 + 도라 4의  하네만(16,000점)으로 변신시키는, 아카기나 가능할 법한 신기(神技)를 보여줌.

홀앙이맨이 압도적인 점수차로 1위.
대악당은 배만 직격에도 불구하고, 만관(8,000점) 2회로 2위.
허체리는 3위.
륙구는 한 번도 나지 못한 야키도리 상태로 꼴찌.


5. 마이티 (륙구, 류감독, 홀앙이맨, 대악당, 피치, 허체리)
어느새 동이 터옴. 체력 안배를 위해 먼저 일어나서 자러 갔기 때문에 결과는 모름.
절대 칩이 두 개 밖에 남지 않아서 일어난 것이 아님...


...
뭐 이러저러 해서 이번 모임도 무사히 마무리 되었네요.
근데 막판에 자러 간 통에 제대로 홀앙이맨한테 인사도 못했군요...-_-;

암튼 부산 내려가서도 자주 연락하고. 서울 올라오면 꼭 들러주셈.
돈 많이 벌어서 만납시다.

안녕.

희망찬 내일로.
안녕 홀앙이맨...
Posted by 대악당
:


스피릿(The Spirit, 2009)
드라마, 액션
감독 : 프랭크 밀러
출연 : 사무엘 L. 잭슨, 스칼렛 요한슨, 에바 멘데스, 가브리엘 매치

딱 봐도 프랭크밀러틱한 저 간지화면빨.
이번엔 아예 직접 메가폰을 잡았네. +_+

근데 2009년 개봉...=_=

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아쥐르와 아스마르(Azur et Asmar)  (1) 2008.09.16
Posted by 대악당
:

1   고스톱(Go Stop)
2   굴로 굴로(Gulo Gulo)
3   노틀담(Notre Dame)
4   다이아몬드(Diamant)
5   달무티(The Great Dalmuti)
6   디 마허(Die Macher)
7   라(Ra)
8   라찌아(Razzia, 1992)
9   라찌아(Razzia !, 2004)
10 루미큐브 디럭스(Rummikub Deluxe)
11 마작(麻雀)
12 메디치(medici)
13 메디치 대 스트로찌(Medici vs Strozzi)
14 메이크 앤 브레이크(Make 'n' Break)
15 모굴(Mogul)
16 모던 아트(Modern Art)
17 모던 아트 브라질 에디션(Arte Moderna)
18 모이터러(Meuterer)
19 뱅 !(Bang !)
20 뱅 ! 하이 눈(Bang! - High Noon)
21 번 레이트(Burn Rate)
22 보난자(Bohnanza)
23 부루마불(Blue Marble)
24 스톤에이지(Stone Age)
25 블러프(Bluff)
26 빅시티(Big City)
27 삼두정치의 종말 영문판(The End of the Triumvirate)
28 성 페테스부르크(Saint Petersburg)
29 슈티헤른(Sticheln)
30 슬러스(Sleuth)
31 시타델(Citadels)
32 아문레(Amun-Re)
33 아임더보스(I'm the Boss!)
34 아틀란틱 스타(Atlantic Star)
35 아티카(Attika)
36 악셀을 밟아라 카드게임(Auf Achse Das Kartenspiel)
37 어콰이어(Acquire)
38 엘 그란데(El Grande)
39 엘프의 왕(King of the Elves)
40 옛날 옛적에(Once upon a time)
41 오스트라콘(Ostrakon)
42 와이어트어프(Wyatt Earp)
43 왕좌의 게임(A Game of Thrones)
44 왕좌의 게임 - 성검의 폭풍 확장(A Game of Thrones : A Clash of Kings Expansion)
45 왕좌의 게임 - 왕들의 충돌 확장(A Game of Thrones : A Storm of Swords Expansion)
46 유아블러핑(You're Bluffing !)
47 율리시스(Ulysses)
48 인트리게(Intrigue)
49 임페리얼(Imperial)
50 자반도르의 홀(The Scepter of Zavandor)
51 정글스피드(Jungle Speed)
52 증기의 시대(Age of Steam)
53 치킨차차차(Chicken Cha Cha Cha)
54 카르카손(Carcassonne)
55 카르카손 - 수렵자와 채집자(Carcassonne : Hunters and Gatherers)
56 카르카손 - 여관과 대성당(Carcassonne : Inns & Cathedrals)
57 카르카손 - 공주와 용(Carcassonne : The Princess & the Dragon)
58 카야낙(Kayanak)
59 카탄의 개척자들(The Settlers of Catan)
60 캐슬(Castle)
61 컬러레또(Coloretto)
62 콜로설 아레나(Colossal Arena)
63 크레타(Kreta)
64 클루(Clue)
65 타불라의 늑대(Lupus in Tabula)
66 트룬 운트 탁시스(Thurn and Taxis)
67 트리오폴리(Triopoly)
68 티그리스와 유프라테스(Tigris & Euphrates)
69 티츄(Tichu)
70 티츄 - 틴케이스 한정판(Tichu : Limited Edition Tin Box Cover)
71 티켓 투 라이드(Ticket to Ride)
72 판타지 비즈니스(Fantasy Business)
73 포커(Poker)
74 푸에르토 리코(Puerto Rico)
75 푸에르토 리코 확장(Puerto Rico : Expansion)
76 프레쉬 피쉬(Fresh Fish)
77 플럭스(Fluxx)
78 플로렌스의 제후(The Princes of Florence)
79 피그파일(Pig Pile)
80 피치카(Pitch Car)
81 피트 디럭스(Pit Deluxe)
82 하이본(High Bohn)
83 한자(Hansa)
84 헥센 레넨(Hexen Rennen)
85 후작(Marquis)
86 드래곤 퀘스트 던전 R(Dragon Quest Dungeon R)
87 스퀸트(Squint)
88 반지의 제왕 - 컨프론테이션 DX(Lord of the Rings - The Confrontation: Deluxe Edition)
89 기간텐(Giganten)
90 스타워즈 에픽듀얼(Star Wars : Epic Duels)
91 크로노너츠(Chrononauts)
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97 섀도우 헌터(Shadow Hunters)
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100 쇼군(Shogun)
101 마녀의 항아리(Witch's Brew)
102 딕싯(Dixit)
103 레이스 포 더 갤럭시(Race for the Galaxy)

Posted by 대악당
:


원작, 후쿠모토 노부유키(福本伸行)의 '天'의 전설의 싸움이 PS2에서 되살아난다 !


근대마작GOLD지(誌)에서 연재되어, 큰 인기를 자랑했던 후쿠모토 노부유키의 '天'이 'SIMPLE 2000 시리즈'로 등장한다. 원작에서 등장한, 점봉을 쌓지않는 '데스매치 룰', 특정한 5역을 완성시키는 쪽이 승리하는 '클리어 마작', 적장 하라다(原田)와 사투를 펼치는 '시간제한 2인마작' 등, 특별 룰을 완전 재현. 암패, 위험패 예지 등, 독특한 특기와 능력을 보유한 캐릭터들은 총 19명. '天 모드'에서는 히로유키, 아카기, 긴지, 그리고 텐이 되어 1권에서 15권 동서결전까지의 텐(天)의 궤적을 따라갈 수 있다.


가격 : 1,750엔


<출처 : 야후재팬>

==========================================================================================


음. 역시 있었구나.

그나저나 저 엄청난 가격은 뭥미...?!


어흥.

갖고싶쿠나.

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Posted by 대악당
:

뒤늦게 아카기와 마작에 빠진 것이 약 한 달쯤 전.
마눌님한테는 선물받았다고 뻥치고(결국 찔려서 자백 후 룡서받음. T_T) 일본마작 + 소프트매트 구입과 동시에 멤버 소집. 설렘의 첫 플레이.

감상은.


- 뭔가 부족해 -o-


뭐. 물론 마작 자체는 재미있지만.


- 멤버 전원이 비흡연자라, 1)자욱한 담배연기도 없고.
- 소프트 매트라 호쾌하게 2)타패하는 맛도 없고.
- 뻥 ! 깡 ! 치 ! 를 외치며 탁자 테두리에 탁 ! 하고 3)붙이는 맛... 은 커녕 패가 테이블 밖으로 날아가네 -_-;;;;


아카기에선 이렇지 않았는데 ;;;


나도 아카기처럼 마작치고싶다 ... !!


그래서 나왔습니다.

사용자 삽입 이미지

 아빠 이게 머얌? 머긴 머야 마작판이지.


 아리랑 엔터테인먼트의 정회원이자 노텐대인이며, 마을뻣쓰에서 춤추며 내려온 노인이기도 한 노안의 동안의 aa69군이 만들어 기증한 마작테이블(엄밀히 말하면 상판).
우리집 교자상(800mm x 800mm)에 최적화 되어 제작된 것으로, 제작자의 조급한 마음을 반영하듯 마감상태는 영 신통찮으나, 타패하는 맛은 실로 륙십구만배 업그레이드 되었음. ToT)=b


- 합판과 깜장색 부직포의 조합이 만들어 내는 타패할 때 마다 쾌감을 주네염. T_T)=b

- 뻥 ! 깡 ! 치 ! 를 외치며 과감하게 패를 옆으로 날려도 튼실한 나무 테두리가 경쾌한 싸운드와 함께 든든히 막아주네염. d=(T_T)=b


이것으로, 이제 담배만 배우면 아카기 세팅 완료다 !

사용자 삽입 이미지

반갑군하. 얘들아 -


사용자 삽입 이미지

패산을 쌓고.


사용자 삽입 이미지

아빠. 이거 어떻게 하는거얌? 시끄러. 일단 승부다 !!

 

사용자 삽입 이미지

으하하하. 배패와 동시에 천화 + 순정구련보등 트리플역만이다 ! 나의 승리.

 

만 24개월짜리 우리 큰 딸. 언제 커서 아빠랑 마작치나요 -o-

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:

원본링크 : http://www.interq.or.jp/silver/s883/samazamamajong.html


여러가지 마작 룰

 

여기서는 마작의 여러가지 로컬 룰을 소개한다.
 

완전 사키즈케(完全先づけ)・・・후로(副露, 뻥, 깡, 치 등에 의해 패를 공개하는 행위), 텐파이시에 역을 확정시키지 않으면 날 수 없다는 룰. 한판 묶기(一飜縛り, 역이 한 판 이상이 아니면 날 수 없다는 룰)를 잘못 해석하여 보급되어 버린 룰. ⇔ 아토즈케(後づけ)(先づけ) 


더블론(ダブロン)・・・두 사람이 한 사람의 버림패에 론을 한 경우, 두 사람이 모두 난 것으로 인정하는 룰. 단, 쌓여있던 리치봉을 누가 가져갈 것인가 하는 등의 문제도 있다. ⇔ 선하네(頭ハネ)


도봉(ドボン)・・・소지한 점수가 0점 밑으로 내려간 시점에 반장(半荘)을 종료하는 룰. 소지한 점수가 없어지면 벌금을 각 사람에게 지불하고 종료하는 경우도 있다. ⇔ 토비나시(トビ無し) 


형식텐파이(形式聴牌)・・・패산에 왕패만 남을 때 까지 아무도 나지 못하여 유국되었을 때, 역(役)이 없는 텐파이도 인정하는 룰. 이는, 해저(海底), 하저(河底)라는 역이 있으므로 아직 날 권리가 있다는 것으로, 2판묶기(二飜縛り, 2판 이상의 역이 없으면 날 수 없다는 룰. 일반적으로 5본장 이상이 되면 이 룰이 적용된다)인 경우엔 형식 텐파이를 인정해도 한판 더 붙여야 한다는 것이 보통이다.


후리텐리치(振聴立直)・・・후리텐에서도 리치를 걸 수 있다는 룰. 당연히 론을 할 수 없다.


배역만(倍役満)・・・역만의 복합을 인정하는 룰.


핑후쯔모없음(平和自摸なし)・・・핑후의 쯔모나기를 쯔모의 2부는 붙이나, 핑후의 1판은 붙이지 않는 룰. 혹은 핑후의 쯔모 나기를 전혀 인정하지 않는 룰.


노텐연장(不聴連荘)・・・쯔모패가 다 떨어져서 유국 되었을 때, 노텐이더라도 연장(連荘)할 수 있는 룰. 남장(南場)에만 노텐연장으로 한다는 곳도 있다.


화료연장(和了連荘)・・・친(親)은 나지 않는 한 연장(連荘)할 수 없다는 룰.


나고 그만두기(和がりやめ)・・・오라스(최종국)에서 친親)이 나서 1위가 된 경우, 계속할지 종료할지를 선택할 수 있다는 룰. 혹은 종료하는 룰.


2판묶기(2翻しばり)・・・5본장(5本場) 또는 7본장7本場) 이후에는 2판 이상으로만 날 수 있다는 룰.


서입(西入)・・・전원이 마이너스에서 시작하는 3만점 갚기(3万点返し)룰에서 반장(半荘)이 종료되었는데도 전원이 3만점 이하일 때는 추가로 서1국(西1局)부터 서4국까지 진행하는 룰.


북입(北入)・・・서4국(西4局)이 종료되었는데도 아직 전원이 마이너스일 때는 추가로 북1국(北1局)에서 북4국까지 진행하는 룰.


도중유국연장(途中流局連荘)・・・보통 도중유국은 윤장(輪荘, 국이 넘어감)이나, 그것을 연장으로 하는 룰.


야키도리(焼鳥)・・・반장(半荘)동안 한번도 나지 못한 것을 야키도리라 하며, 야키도리가 된 사람은 벌금을 내는 룰.


대밍깡(大明槓)영상개화책임지불(嶺上開花責任払い)・・・남이 버린 패를 깡한 영상개화는 깡 당한 사람이 혼자 지불해야 한다는 룰.


우마(うま)・・・반장(半荘) 종류시에 1위와 2위에게 4위와 3위가 점수를 지불하는 룰.


리치후(立直後)・안깡없음(暗槓なし)・・・리치 후의 안깡을 어떤 경우라도 인정하지 않는 룰.


와레메(割れ目)・・・개문(開門, 맨 처음 시작할 때 선이 던진 주사위의 눈에 따라 패산을 가르는 것. 또는 그 위치)한 패산을 쌓은 사람의 수입・지출을 2배로 하는 룰.


청천정(青天井)・・・보통 5판 이상은 부(符)계산은 생략하고 점수계산을 하나, 그러지 않고 5판 이상에서도 부 계산을 계속하는 룰. 어마어마한 점수가 된다. 


조로메(ゾロメ)・・・두 주사위의 눈이 똑같이 나왔을 때(더블), 도라가 하나 증가하는 룰. 1의 더블인 경우엔 하나 더 증가한다.


도중유국(途中流局)

구종구패도패(九種九牌倒牌)・・・친(親)은 배패(配牌), 자(子)는 아무도 울지 않은 상태의 첫번째 쯔모로, 1・9・자패(字牌)가 9종류 이상이라면, 손패를 공개하고 유국시킬 수 있다.


4풍연타(四風連打)・・・4인 전원의 첫번째 타패가 같은 바람패인 경우.


4가리치(四家立直)・・・4인째의 리치가 성립했을 때. 성립했을 경우이므로, 그 선언패가 통하지 않으면 유국되지 않는다.


3가화(三家和)・・・1인의 버림패에 3인이 론으로 났을 경우. 별명 : 트리플론


4깡(四開槓)・・・2인 이상의 사람에 의해, 네번째 깡이 성립했을 때. 네번째 깡의 버림패가 통한 시점에서 유국. 별명 : 4깡산료(四槓算了)

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Posted by 대악당
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원본 링크 : http://www.interq.or.jp/silver/s883/konnnamajong.html


★2인마작★ 


'도박묵시록 카이지'와 '투패전설 아카기' 의 작가, 후쿠모토 노부유키의 '天' 이라는 만화에 실린 것이다.
이 마작은 A, B 2개의 스테이지로 나뉘어, 전반의 A 스테이지는 보통 마작과 똑같이 쳐서, 어느 쪽이 텐파이 될 때 까지 계속한다. 멘젠(門前)에서 리치를 걸 때도, 울어서 텐파이 했을 때도, 텐파이 선언을 하지 않으면 안된다. 더 높은 역을 노릴 때는 텐파이 선언을 하지 말고, 적당한 시점이 왔을 때 텐파이 선언을 하면 된다. 어느 쪽인가가 텐파이 선언을 한 시점에 A 스테이지는 종료. B 스테이지는 텐파이 선언자의 오름패를 다른 한 사람이 맞추는 것이다. 추리하는 측은 먼저 패를 2개 지정할 수 있다. 그 두 패에 오름패가 있다면 거기서 종료. 다음 국(局)으로. 없었을 경우, 텐파이 선언자는 패를 5개 쯔모한다. 거기서 쯔모로 나면 득점이 된다. 쯔모로 나지 못했다면, 오름패 지정부터 반복한다.
지정한 패를 모르게 되어 버리므로, 패지정용 마작패를 한벌 더 준비하거나, 카드 마작을 지정용으로 사용하는 것도 좋다. 또한, 아래 처럼 종이에 볼펜으로 써서, 지정한 것에 연필로 O를 그려도 좋다. 1국(局)이 끝나면 지우개로 지운다.

<예> 
만수패 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
통수패 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
삭수패   1 2 3 4 5 6 7 8 9
    東 南 西 北 白 発 中 

주의점:후리텐에서 텐파이 선언은 할 수 없다.

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:

원본 링크 : http://www.trpg.net/user/morris/original/board/bakamahjong.html


야오츄 마작(幺九 麻雀, 또는 바보마작)

--------------------------------------------------------------------------------

야오츄 마작이란, 그 이름대로 야오츄패(요구패, 幺九牌, 수패 1, 9)만을 사용하는 2인 마작이다.
지역에 따라 '바보마작' 이라고 불리기도 한다. 왜 바보인지는 해보면 안다 -_-;

--------------------------------------------------------------------------------

[준비]
마작패 중, 사용하는 것은 야오츄패(요구패, 幺九牌) 52매 뿐이다. 그 이외는 보통의 마작과 같다.

--------------------------------------------------------------------------------

[진행 방법]
・두사람이 플레이 한다.
・한 사람이 東家(親), 다른 사람이 南家(子)가 된다. 단, 자풍(自風)이 무엇인지 의식할 필요는 없다. 친(親)인지 자(子)인지만 파악해 두면 OK.
・전장(全莊 : 東場~北場까지)전이다. 연장(連莊)이 없다면 8국(局) 승부가 된다. 단, 장풍(場風) 무엇인지 의식할 필요는 없다.
・연장(連莊)은 자유롭게 결정해 둔다. 친(親)이 날 경우 연장, 그 이외(子가 나거나, 親이 텐파이 상태에서 유국, 親이 노텐인 상태에서 유국, 4깡 유국)에는 윤장(輪莊 : 국이 넘어감)을 권한다.
・유국(流局)은 패산이 없어질 경우의 유국과, 4깡 유국뿐이다. 사풍연타(四風連打), 십삼불탑(十三不塔), 구종구패(九種九牌), 전원리치등은 없다.
・노텐 벌부(罰符)는 없다.
・패산은 2단으로 13개, 총 26개씩 쌓는다.
・주사위 던지기, 개문(開門 : 패산 가르기)은 보통 마작과 동일하다. 홀수가 나오면 친(親)이 개문, 짝수가 나오면 자(子)가 개문하게 된다. 또한, 2인 마작이므로 '친(親)의 춍춍'으로 가져갈 패에 주의한다.
・왕패(王牌)는 14매 남긴다(깡으로 공개하는 것도 보통 마작과 동일하다).
・도라표시패의 장소도 보통 마작과 동일하나, 지시패가 1이면 9가, 9라면 1이 도라가 된다. 자패(字牌)인 경우엔 보통 마작과 동일하다.
・전 52패 - 27패(배패) - 14패(왕패)로, 쯔모는 11회(친의 선쯔모를 포함시키면 12회)뿐이다.
・뻥, 깡의 유무는 로컬 룰이다. 둘 다 있음, 깡만 있음, 둘 다 없음 중에서 맘에 드는 것을 선택한다.

--------------------------------------------------------------------------------

[역(役)과 점수계산]
패의 종류가 한정되어 있으므로, 만들 수 있는 역은 결정되어 있다.

・채용하는 역(役)
 영상개화(嶺上開花)、창깡(槍槓(國士), 1판역), 치또이쯔(七對子), 또이또이허(對對和), 산안커(三暗刻), 산캉쯔(三槓子), 혼노두(混老頭), 소삼원(小三元, 이상 2판역), 혼일색(混一色, 三翻役), 텐호(天和), 치호(地和), 소사희(小四喜), 대삼원(大三元), 자일색(字一色), 쓰안커(四暗刻), 쓰캉쯔(四槓子), 청노두(淸老頭), 국사무쌍(國士無雙, 이상 역만), 대사희(大四喜), 쓰안커단기(四暗刻單騎, 이상 옵션 더블역만).

・가능하지만 채용하지 않는 역(役)
 리치(일발), 멘젠쯔모, 역패(役牌 : 자풍패, 장풍패, 삼원패), 해저(海底), 하저(河底, 이상 1판역), 더블리치, 삼색동각(三色同刻, 이상 2판역), 국사무쌍 13면대기(國士無雙十三面待, 역만), 유국만관(流し滿貫)

・패의 구성상 불가능한 역(役)
 탕야오, 핑후(平和), 이뻬커(一盃口, 이상 1판역), 삼색동순(三色同順), 일기통관(一氣通貫), 챤타(以上2판역), 량뻬커(二盃口), 쥰찬타(純チャンタ, 이상 3판역), 청일색(淸一色, 6판역), 녹일색(綠一色), 구련보등(九連寶灯), 대차륜(大車輪, 이상 역만)

또한, 패의 구성상 역의 구성 난이도가 보통 마작과 달라진다.
그래서, 점수를 이하와 같이 정한다. 또한, '쿠이사가리(食い下がり, 울어서 난 경우 판수가 줄어듬)는 없다. 친(親)의 1.5배도 없다.


(1)또이또이허계(対々和系)
또이또이허(対々和) 혼노두(混老頭) 3점
  +영상개화(嶺上開花), 소삼원(小三元)  +1점
  +싼안커(三暗刻), 싼캉쯔(三槓子), 대삼원(大三元), 혼일색(混一色)  +2점
  +소사희(小四喜), 자일색(字一色) +3점
  +청노두(老頭), 쓰안커(四暗刻, 샤보대기) +4점
  +쓰캉쯔(四槓子), 대사희(大四喜) +5점  +5점
  +쓰안커 단기(四暗刻騎) +7점  +7점
(2)치또이쯔계(七対子系)
치또이쯔(七子) +혼노두(混老頭) 3점
  +혼일색(混一色) +2점
  +자일색(字一色) +4점
(3)국사무쌍계(国士無双系)
국사무쌍(国士無双)  3점
  +창깡(槍槓)  +2점
 어디든 붙일 수 있는 부가역(付加役)
  +도라, 깡도라 3장당+1점
  +텐호(天和), 치호(地和) +4점


자일색(字一色)의 점수가 또이또이허(對對和)와 치또이쯔(七對子)에서 틀린 점에 주의할 것.
또한, 부가역(付加役) 의 점수는 복합된다.

※국사무쌍(國士無雙)의 13면 대기는, 국사무쌍이 완성되면 다음 순(巡)에 반드시 쯔모로 날 수 있기 때문에, 역에서 삭제함.

※원한다면, 통상적인 마작과 같은 점수를 매겨도 상관없음.
※점수계산이 귀찮다면, 역과 무관하게 '나면 1점'으로 정해도 상관 없음.

--------------------------------------------------------------------------------

[끝으로]
해보면 알겠지만, 정말 바보같다(笑).
꽤 불타오르는 데다, 역만(役滿)을 펑펑 만들어 내는 상쾌감도 있다.
점수를 매기지 않으면 10분정도, 점수를 매겨도 15분이면 끝난다.

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:

야후 제팬에서 웹질하다 우연히 발견한 2인용 마작 룰임. 역만만 인정한다는 것이 특징.

(원본 주소는 까먹었음-_-;;;)


-------------------------------------------------------------------------------------

2인 마작의 룰

패는    20 80매를 사용한다.

점수봉은 1인당 백점봉 10개씩
.

역만으로만 나야한다(天和
地和大三元大四喜小四喜四暗刻士無字一色一色老頭四槓子). 점수는 오야() 2, () 1.

○판수
역만(13) 있음
.

역만 이외로 나면 반칙. 반칙 한건당 점봉 한 개를 지불한다
.

임의의 사람이 주사위를 굴리고, 홀수라면 굴린 사람, 짝수라면 다른 사람이 기가(起家)가 된다
.

일국이든 동풍전이든 반장이든, 명백하게 게임의 길이를 결정해 둔다
.

오야()의 대면(
)은 서가(西家).

뒤집어서 섞은 패를 쌓아서 패산을 만든다
.

오야()가 주사위를 던지고, 홀수라면 오야의 산, 짝수라면 코()의 패산에서부터 배패를 취한다
.

다시 한 번 던져서 나온 패산쪽의 패를 가를 위치를 결정한다
.

도라와 깡도라, 왕패(王牌)는 통상 4인 룰과 동일
.

리치는 천점봉을 낼 필요는 없다
.

, , 깡 있음
.

대사희, 국사무쌍 13면 대기, 쓰안커(四暗刻) 단기대기, 쓰캉쯔(四子), 순정구련보등(구면대기)는 더블역만(오야 4, 2
)

국사무쌍 13면 대기, 순정구련보등은 후리텐에 의해 나는 것을 인정하지 않는다
.

멘젠이 아니더라도 날 수 있는 역만(大三元
大四喜小四喜字一色一色老頭四槓子)을 멘젠에서 난 경우에는 더블역만. 원래 더블역만인 것은 트리플. 예를 들어, 4회안깡을 해서 단기로 난 쓰안커단기(더블) + 멘젠쓰캉쯔(트리플) 5배 역만.

국사무쌍의 안깡 나기 있음
.

유국되면, 오야()의 노텐으로 유국. 노텐 벌부(罰符)는 없으므로, ()는 리치하지 않았다면 손패를 보일 필요는 없다
.

그 외 마이너 역만(十三不塔
八連四連刻紅孔雀・・・)을 인정할지 어떨지를 결정해 둔다.

오픈리치를 인정할 때는 아래와 같이 하길 권정한다
.
 
리치선언과 함께 점봉을 1개 낸다. 2판으로 한다. 리치를 걸지 않은 상대가 걸려들면 역만.

Posted by 대악당
:

http://www.jfast.net/~izumick/paiga/


매우 쓰기 편리하게 되어 있음.

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