마작 점수계산을 쉽게 암기하는 방법을 소개한다.
출처는 麻雀素材まつセン.

1. 일단 점수표를 통째로 암기. 무조건 외우자 !                    

● 子, 親 각각 같은 판의 30, 40, 50부를 세트로 외우자(구구단에 비하면 얼마 안된다).
판마다 3개 1세트로 외우면 좋다. 총 8세트(만관 이상은 부계산도 없고, 간단하므로 생략. 모든 점수표는 이쪽)

만일 親의 3판이라면 먼저 30부의 '5800(오팔)'을 떠올리고, 부가 더 붙을 것 같다면 세트의 '오팔, 칠칠, 구륙'을 떠올려서 정확한 점수를 찾아내자.

30부 40부 50부 세트 암기법
(매일 암기하자)
1판 1,000 1,300 1,600 천, 천삼백, 천육백
(500:300) (700:400) (800:400)
2판 2,000 2,600 3,200 이천, 이륙, 삼이
(1000:500) (1300:700) (1600:800)
3판 3,900 5,200 6,400 삼구, 오이, 육사
(2000:1000) (2600:1300) (3200:1600)
4판 7,700 만관 만관 칠칠, 만관, 만관
(3900:2000) (4000:2000) (4000:2000)
  (   )안은 쯔모시의 親, 子의 지불점수

30부 40부 50부 세트 암기법
1판 1,500 2,000 2,400 천오백, 이천, 이사
(500) (700) (800)
2판 2,900 3,900 4,800 이구, 삼구, 사팔
(1000) (1300) (1600)
3판 5,800 7,700 9,600 오팔, 칠칠, 구륙
(2000) (2600) (3200)
4판 11,600 만관 만관 일일륙, 만관, 만관
(3900) (4000) (4000)
  (   )안은 쯔모시의 親, 子의 지불점수

2. 부가 붙는 경우를 알아두자.                                        

● A 또는 B의 패턴에 아래 (1)~(4)의 부를 더하기만 하면 된다.
A : 멘젠으로 난 경우에는 30부 + 아래 (1), (2), (4)의 부
  멘젠으로 난 경우에는 그것만으로 10부(멘젠론의 추가부)가 붙는다. 즉, 20부(부저) + 10부(멘젠론 추가부) = 30부부터 계산하게 된다.

핑후, 치또이쯔가 아니라면 반드시 추가로 부가 붙어서 40, 50부가 되므로 마음의 준비가 필요하다.
B : 멘젠이외(울거나 쯔모)로 난 경우에는 20부 +아래 (1)~(4)의 부
  멘젠론 이외의 방법으로 난 경우에는 부저인 20부부터 계산한다.
보통은 부가 붙더라도 30부정도밖에 되지 않으므로, 안커따위가 많은(합계 12부 이상) 경우가 아니라면 그다지 신경쓰지 않아도 된다.

◆ 부가 붙는 (1)~(4)의 4가지 패턴(이것도 반드시 암기하자)
(1) 커쯔, 깡쯔의 부
  밍커(明刻) 안커(暗刻) 밍깡(明槓) 안깡(暗槓)
중장패 2부 4부 8부 16부
(=탕야오패) 五萬五萬横五萬 四筒四筒四筒 五索五索五索横五索 裏八萬八萬裏
요구패 4부 8부 16부 32부
(=자패 및 수패1,9) 九萬横九萬九萬 九筒九筒九筒 西西西西横 裏東東裏

(2) 삼원패, 장풍패, 자풍패 등, 역패가 머리패인 경우 ... 2부
發發          東東(동장)  西西(서가)
핑후의 머리패가 될 수 없는 것이 머리인 경우에는 2부라는 의미.

(3) 쯔모로 난 경우 ... 2부
울었더라도, 쯔모부는 붙으므로 잊지 말 것.

(4) 펜짱, 칸짱, 단기대기인 경우 ... 2부
八筒九筒(펜짱), 六筒八筒(칸짱)
양면 및 샤보(쌍봉)대기는 부가 붙지 않는다.

● A또는 B에, 이들 (1)~(4)의 부를 전부 더한 후 1단위를 올림한다!

따라서, 中 단기대기를 쯔모하여 난 경우라면,

一索二索三索四索五索六索二筒三筒四筒七萬八萬九萬中   쯔모中

20부(부저) + 2(단기) + 2(쯔모) + 2(역패 머리) = 26부 이므로, 1자리를 올림하여 30부로 계산한다.

[예외] 쿠이탕을 인정하는 룰이라면 이런 패가 자주 나온다.

   치 二索横三索四索    六萬七萬五索六索七索二筒三筒四筒五筒五筒赤   론 八萬

울었으므로 20부부터 계산하나, 론으로 난 데다가 잘 보면 추가부는 없다. 그러나, 일반적인 룰에서는 이런 쿠이탕은 30부로 계산하는 것이 대부분이다. 그러려니 하고 외워두자.


3. 특수한 경우를 알아두자 (20, 25, 60부의 점수는 이것으로 계산하자!)      

● 아래 공식을 먼저 외워두자
 XY부의 점수 = (X-1)판2Y부의 점수
 (1판 내려가면 부는 배로, 1판 올라가면 부는 반으로)

(子인 경우)
・2판 20부 = 1판 40부 = 1,300 (쯔모 핑후에서 계산하는 방법)
・2판 25부 = 1판 50부 = 1,600 (치또이쯔에서 계산하는 방법)
・2판 60부 = 4판 30부 = 7,700 (안깡등에서 이런 식으로 계산한다)

위의 예로 알 수 있듯이 결국, 30, 40, 50부의 점수만 알아두면 된다는 것이다.
그러면 특수한 경우의 대표 '쯔모 핑후'와 '치또이쯔'의 경우를 알아보자.

● 쯔모핑후
예를 들어 이런 패   一索一索三索四索五索七索八索九索六筒七筒八筒二萬三萬   쯔모 四萬

쯔모 핑후는 20부 !
  핑후는 부가 붙지 않는 역. 쯔모부인 2부도 붙지 않는다.
위의 공식대로 1판 낮춰서 40부
의 점수를 생각해내자.

(※ 점수를 기억해내기 위해 1판 낮추는 것이며, 실제로 쯔모핑후는 2판역이다.)

   쯔모 핑후 도라도라  4판 20부 = 3판 40부   친칠칠, 자오이

※ 론으로 난 핑후는 30부이므로, 보통 점수표에서 찾자.

--------------------------------------------------------------------------------
● 치또이쯔
예를 들어 이런 패   發發二萬二萬七萬七萬五索五索四筒四筒九筒九筒西   쯔모 西

치또이쯔는 쯔모든 론이든 25부 ! (이 25부는 올림하지 않는다)
  쯔모부도 단기부도 붙지 않는다.
따라서 1판 낮춰서 50부
의 점수를 생각해내자.

(※ 점수를 기억해내기 위해 1판 낮추는 것이며, 실제로 치또이쯔는 2판역이다.)

   치또이 도라도라  4판 25부 = 3판 50부   친구륙, 자육사
      쯔모치또이         3판 25부 = 2판 50부   친사팔, 자삼이

--------------------------------------------------------------------------------
● 만일 70부가 나오면 ... 하고 겁먹고 있는 당신을 위한 대처법.

'덤' 코너의 공식으로 계산한다.
잘 알것 같은 베테랑에게 물어보든가, 점수표를 찾는다.
멍청한 척하고 60부로 신고해 둔다.

라는 것은 농담이고, 1판 70부(子) = 2,300점, 2판 70부(子) = 4,500점, 親은 각각 3,400점, 6,800점이므로, 만일을 대비하여 '2345, 3468'로 외워두면 좋을 것이다. 3판 70부, 4판 70부는 만관이므로 특별히 외우지 않아도 된다.
80부는 '1판 올려서 40부'와 같은 점수.
90부이상은...외워두지 않더라도 일상생활에 지장은 없다(^_^). 90부이상 붙을 정도로 깡이나 뻥을 한다면 1판이나 2판정도의 패일리가 없을 것이므로.


4. 정리                                                                      

● 이상을 간단히 정리하면

(1) 멘젠론으로 난 경우
  ・핑후론은 30부, 치또이쯔론은 25부이다.
  ・핑후 or 치또이쯔가 아니라면,
       대부분의 멘젠론은 30부 + 계산한 부(10부 이하) = 40부이다.

(2) 멘젠쯔모로 난 경우
  ・쯔모핑후는 20부, 쯔모치또이쯔는 25부이다.
  ・핑후 or 치또이쯔가 아니라면,
       대부분의 멘젠쯔모는 20부 + 계산한 부(10부 이하) = 30부이다.

(3) 운 상태에서 론으로 난 경우
  ・대부분 운 상태에서의 론은 20부 + 계산한 부(10부 이하) = 30부이다.

(4) 운 상태에서 쯔모로 난 경우
  ・대부분 운 상태에서의 쯔모는 20부 + 계산한 부(10부 이하) = 30부이다.

어떤가? 대부분의 경우, 났을 때 실은 30부인 것이다.
점수계산의 기본은 위에서 쓴 대로, 대강 '웬만하면 멘젠론은 40부이고, 그게 아니라면 거의 30부' 라고 말할 수 있다. (너무 난폭한가 !?)
그 이상 부가 붙는 것은, 추가부의 합계가 12부 이상이 아니면 발생하지 않으므로, 그러한 극히 제한적인 경우에만 부UP의 준비를 하면 된다.

결국 점수계산이 빠른 사람은, 우선 핑후나 치또이쯔가 아닌지 확인하고 나서

멘젠론으로 났는가?
    YES라면 30부부터 계산하고, 대체적으로 40부의 점수
    NO라면 20부부터 계산하고, 대체적으로 30부의 점수

추가 부의 합계가 12부
이상인가?
    10부 이하에서는 부UP 없음

를 먼저 판단한다.
그 뒤는 핑후와 치또이쯔인 경우만 잘 정리해두면 완벽한 것이다.


5. 덤                                                                        

● 점수계산을 위한 계산식이 있다. 간략화해서 쓰면

子:16×부×2의 판수승
親:24×부×2의 판수승

   子의 3판 40부       16×40×2×2×2=5,120   10의 자리는 올림하여 5,200점
      親의 2판 25부       24×25×2×2=2,400 와 같이 판수만큼 2를 곱한다.

사실은 子라면 '4×2×2×부×2의 판수승'으로 표기하는 것이 정식. 기본점 4에 ※바조로(場ゾロ) 2판분을 곱한 것이나, 반드시 붙으므로 4×2×2=16 으로 하였다. 親도 동일하며, 기본점은 6점이다.

※ 바조로(場ゾロ) : 처음부터 장(場)에 붙어있는 2판을 말함. 1판역을 나면 3판이 되나, 바조로(場ゾロ)를 무시하고 판수를 계산하는 것이 일반적이다. 계산식을 사용하여 점수계산을 할 경우에 사용한다.

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원본링크 : http://www.interq.or.jp/silver/s883/samazamamajong.html


여러가지 마작 룰

 

여기서는 마작의 여러가지 로컬 룰을 소개한다.
 

완전 사키즈케(完全先づけ)・・・후로(副露, 뻥, 깡, 치 등에 의해 패를 공개하는 행위), 텐파이시에 역을 확정시키지 않으면 날 수 없다는 룰. 한판 묶기(一飜縛り, 역이 한 판 이상이 아니면 날 수 없다는 룰)를 잘못 해석하여 보급되어 버린 룰. ⇔ 아토즈케(後づけ)(先づけ) 


더블론(ダブロン)・・・두 사람이 한 사람의 버림패에 론을 한 경우, 두 사람이 모두 난 것으로 인정하는 룰. 단, 쌓여있던 리치봉을 누가 가져갈 것인가 하는 등의 문제도 있다. ⇔ 선하네(頭ハネ)


도봉(ドボン)・・・소지한 점수가 0점 밑으로 내려간 시점에 반장(半荘)을 종료하는 룰. 소지한 점수가 없어지면 벌금을 각 사람에게 지불하고 종료하는 경우도 있다. ⇔ 토비나시(トビ無し) 


형식텐파이(形式聴牌)・・・패산에 왕패만 남을 때 까지 아무도 나지 못하여 유국되었을 때, 역(役)이 없는 텐파이도 인정하는 룰. 이는, 해저(海底), 하저(河底)라는 역이 있으므로 아직 날 권리가 있다는 것으로, 2판묶기(二飜縛り, 2판 이상의 역이 없으면 날 수 없다는 룰. 일반적으로 5본장 이상이 되면 이 룰이 적용된다)인 경우엔 형식 텐파이를 인정해도 한판 더 붙여야 한다는 것이 보통이다.


후리텐리치(振聴立直)・・・후리텐에서도 리치를 걸 수 있다는 룰. 당연히 론을 할 수 없다.


배역만(倍役満)・・・역만의 복합을 인정하는 룰.


핑후쯔모없음(平和自摸なし)・・・핑후의 쯔모나기를 쯔모의 2부는 붙이나, 핑후의 1판은 붙이지 않는 룰. 혹은 핑후의 쯔모 나기를 전혀 인정하지 않는 룰.


노텐연장(不聴連荘)・・・쯔모패가 다 떨어져서 유국 되었을 때, 노텐이더라도 연장(連荘)할 수 있는 룰. 남장(南場)에만 노텐연장으로 한다는 곳도 있다.


화료연장(和了連荘)・・・친(親)은 나지 않는 한 연장(連荘)할 수 없다는 룰.


나고 그만두기(和がりやめ)・・・오라스(최종국)에서 친親)이 나서 1위가 된 경우, 계속할지 종료할지를 선택할 수 있다는 룰. 혹은 종료하는 룰.


2판묶기(2翻しばり)・・・5본장(5本場) 또는 7본장7本場) 이후에는 2판 이상으로만 날 수 있다는 룰.


서입(西入)・・・전원이 마이너스에서 시작하는 3만점 갚기(3万点返し)룰에서 반장(半荘)이 종료되었는데도 전원이 3만점 이하일 때는 추가로 서1국(西1局)부터 서4국까지 진행하는 룰.


북입(北入)・・・서4국(西4局)이 종료되었는데도 아직 전원이 마이너스일 때는 추가로 북1국(北1局)에서 북4국까지 진행하는 룰.


도중유국연장(途中流局連荘)・・・보통 도중유국은 윤장(輪荘, 국이 넘어감)이나, 그것을 연장으로 하는 룰.


야키도리(焼鳥)・・・반장(半荘)동안 한번도 나지 못한 것을 야키도리라 하며, 야키도리가 된 사람은 벌금을 내는 룰.


대밍깡(大明槓)영상개화책임지불(嶺上開花責任払い)・・・남이 버린 패를 깡한 영상개화는 깡 당한 사람이 혼자 지불해야 한다는 룰.


우마(うま)・・・반장(半荘) 종류시에 1위와 2위에게 4위와 3위가 점수를 지불하는 룰.


리치후(立直後)・안깡없음(暗槓なし)・・・리치 후의 안깡을 어떤 경우라도 인정하지 않는 룰.


와레메(割れ目)・・・개문(開門, 맨 처음 시작할 때 선이 던진 주사위의 눈에 따라 패산을 가르는 것. 또는 그 위치)한 패산을 쌓은 사람의 수입・지출을 2배로 하는 룰.


청천정(青天井)・・・보통 5판 이상은 부(符)계산은 생략하고 점수계산을 하나, 그러지 않고 5판 이상에서도 부 계산을 계속하는 룰. 어마어마한 점수가 된다. 


조로메(ゾロメ)・・・두 주사위의 눈이 똑같이 나왔을 때(더블), 도라가 하나 증가하는 룰. 1의 더블인 경우엔 하나 더 증가한다.


도중유국(途中流局)

구종구패도패(九種九牌倒牌)・・・친(親)은 배패(配牌), 자(子)는 아무도 울지 않은 상태의 첫번째 쯔모로, 1・9・자패(字牌)가 9종류 이상이라면, 손패를 공개하고 유국시킬 수 있다.


4풍연타(四風連打)・・・4인 전원의 첫번째 타패가 같은 바람패인 경우.


4가리치(四家立直)・・・4인째의 리치가 성립했을 때. 성립했을 경우이므로, 그 선언패가 통하지 않으면 유국되지 않는다.


3가화(三家和)・・・1인의 버림패에 3인이 론으로 났을 경우. 별명 : 트리플론


4깡(四開槓)・・・2인 이상의 사람에 의해, 네번째 깡이 성립했을 때. 네번째 깡의 버림패가 통한 시점에서 유국. 별명 : 4깡산료(四槓算了)

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원본 링크 : http://www.interq.or.jp/silver/s883/konnnamajong.html


★2인마작★ 


'도박묵시록 카이지'와 '투패전설 아카기' 의 작가, 후쿠모토 노부유키의 '天' 이라는 만화에 실린 것이다.
이 마작은 A, B 2개의 스테이지로 나뉘어, 전반의 A 스테이지는 보통 마작과 똑같이 쳐서, 어느 쪽이 텐파이 될 때 까지 계속한다. 멘젠(門前)에서 리치를 걸 때도, 울어서 텐파이 했을 때도, 텐파이 선언을 하지 않으면 안된다. 더 높은 역을 노릴 때는 텐파이 선언을 하지 말고, 적당한 시점이 왔을 때 텐파이 선언을 하면 된다. 어느 쪽인가가 텐파이 선언을 한 시점에 A 스테이지는 종료. B 스테이지는 텐파이 선언자의 오름패를 다른 한 사람이 맞추는 것이다. 추리하는 측은 먼저 패를 2개 지정할 수 있다. 그 두 패에 오름패가 있다면 거기서 종료. 다음 국(局)으로. 없었을 경우, 텐파이 선언자는 패를 5개 쯔모한다. 거기서 쯔모로 나면 득점이 된다. 쯔모로 나지 못했다면, 오름패 지정부터 반복한다.
지정한 패를 모르게 되어 버리므로, 패지정용 마작패를 한벌 더 준비하거나, 카드 마작을 지정용으로 사용하는 것도 좋다. 또한, 아래 처럼 종이에 볼펜으로 써서, 지정한 것에 연필로 O를 그려도 좋다. 1국(局)이 끝나면 지우개로 지운다.

<예> 
만수패 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
통수패 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
삭수패   1 2 3 4 5 6 7 8 9
    東 南 西 北 白 発 中 

주의점:후리텐에서 텐파이 선언은 할 수 없다.

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원본 링크 : http://www.trpg.net/user/morris/original/board/bakamahjong.html


야오츄 마작(幺九 麻雀, 또는 바보마작)

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야오츄 마작이란, 그 이름대로 야오츄패(요구패, 幺九牌, 수패 1, 9)만을 사용하는 2인 마작이다.
지역에 따라 '바보마작' 이라고 불리기도 한다. 왜 바보인지는 해보면 안다 -_-;

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[준비]
마작패 중, 사용하는 것은 야오츄패(요구패, 幺九牌) 52매 뿐이다. 그 이외는 보통의 마작과 같다.

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[진행 방법]
・두사람이 플레이 한다.
・한 사람이 東家(親), 다른 사람이 南家(子)가 된다. 단, 자풍(自風)이 무엇인지 의식할 필요는 없다. 친(親)인지 자(子)인지만 파악해 두면 OK.
・전장(全莊 : 東場~北場까지)전이다. 연장(連莊)이 없다면 8국(局) 승부가 된다. 단, 장풍(場風) 무엇인지 의식할 필요는 없다.
・연장(連莊)은 자유롭게 결정해 둔다. 친(親)이 날 경우 연장, 그 이외(子가 나거나, 親이 텐파이 상태에서 유국, 親이 노텐인 상태에서 유국, 4깡 유국)에는 윤장(輪莊 : 국이 넘어감)을 권한다.
・유국(流局)은 패산이 없어질 경우의 유국과, 4깡 유국뿐이다. 사풍연타(四風連打), 십삼불탑(十三不塔), 구종구패(九種九牌), 전원리치등은 없다.
・노텐 벌부(罰符)는 없다.
・패산은 2단으로 13개, 총 26개씩 쌓는다.
・주사위 던지기, 개문(開門 : 패산 가르기)은 보통 마작과 동일하다. 홀수가 나오면 친(親)이 개문, 짝수가 나오면 자(子)가 개문하게 된다. 또한, 2인 마작이므로 '친(親)의 춍춍'으로 가져갈 패에 주의한다.
・왕패(王牌)는 14매 남긴다(깡으로 공개하는 것도 보통 마작과 동일하다).
・도라표시패의 장소도 보통 마작과 동일하나, 지시패가 1이면 9가, 9라면 1이 도라가 된다. 자패(字牌)인 경우엔 보통 마작과 동일하다.
・전 52패 - 27패(배패) - 14패(왕패)로, 쯔모는 11회(친의 선쯔모를 포함시키면 12회)뿐이다.
・뻥, 깡의 유무는 로컬 룰이다. 둘 다 있음, 깡만 있음, 둘 다 없음 중에서 맘에 드는 것을 선택한다.

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[역(役)과 점수계산]
패의 종류가 한정되어 있으므로, 만들 수 있는 역은 결정되어 있다.

・채용하는 역(役)
 영상개화(嶺上開花)、창깡(槍槓(國士), 1판역), 치또이쯔(七對子), 또이또이허(對對和), 산안커(三暗刻), 산캉쯔(三槓子), 혼노두(混老頭), 소삼원(小三元, 이상 2판역), 혼일색(混一色, 三翻役), 텐호(天和), 치호(地和), 소사희(小四喜), 대삼원(大三元), 자일색(字一色), 쓰안커(四暗刻), 쓰캉쯔(四槓子), 청노두(淸老頭), 국사무쌍(國士無雙, 이상 역만), 대사희(大四喜), 쓰안커단기(四暗刻單騎, 이상 옵션 더블역만).

・가능하지만 채용하지 않는 역(役)
 리치(일발), 멘젠쯔모, 역패(役牌 : 자풍패, 장풍패, 삼원패), 해저(海底), 하저(河底, 이상 1판역), 더블리치, 삼색동각(三色同刻, 이상 2판역), 국사무쌍 13면대기(國士無雙十三面待, 역만), 유국만관(流し滿貫)

・패의 구성상 불가능한 역(役)
 탕야오, 핑후(平和), 이뻬커(一盃口, 이상 1판역), 삼색동순(三色同順), 일기통관(一氣通貫), 챤타(以上2판역), 량뻬커(二盃口), 쥰찬타(純チャンタ, 이상 3판역), 청일색(淸一色, 6판역), 녹일색(綠一色), 구련보등(九連寶灯), 대차륜(大車輪, 이상 역만)

또한, 패의 구성상 역의 구성 난이도가 보통 마작과 달라진다.
그래서, 점수를 이하와 같이 정한다. 또한, '쿠이사가리(食い下がり, 울어서 난 경우 판수가 줄어듬)는 없다. 친(親)의 1.5배도 없다.


(1)또이또이허계(対々和系)
또이또이허(対々和) 혼노두(混老頭) 3점
  +영상개화(嶺上開花), 소삼원(小三元)  +1점
  +싼안커(三暗刻), 싼캉쯔(三槓子), 대삼원(大三元), 혼일색(混一色)  +2점
  +소사희(小四喜), 자일색(字一色) +3점
  +청노두(老頭), 쓰안커(四暗刻, 샤보대기) +4점
  +쓰캉쯔(四槓子), 대사희(大四喜) +5점  +5점
  +쓰안커 단기(四暗刻騎) +7점  +7점
(2)치또이쯔계(七対子系)
치또이쯔(七子) +혼노두(混老頭) 3점
  +혼일색(混一色) +2점
  +자일색(字一色) +4점
(3)국사무쌍계(国士無双系)
국사무쌍(国士無双)  3점
  +창깡(槍槓)  +2점
 어디든 붙일 수 있는 부가역(付加役)
  +도라, 깡도라 3장당+1점
  +텐호(天和), 치호(地和) +4점


자일색(字一色)의 점수가 또이또이허(對對和)와 치또이쯔(七對子)에서 틀린 점에 주의할 것.
또한, 부가역(付加役) 의 점수는 복합된다.

※국사무쌍(國士無雙)의 13면 대기는, 국사무쌍이 완성되면 다음 순(巡)에 반드시 쯔모로 날 수 있기 때문에, 역에서 삭제함.

※원한다면, 통상적인 마작과 같은 점수를 매겨도 상관없음.
※점수계산이 귀찮다면, 역과 무관하게 '나면 1점'으로 정해도 상관 없음.

--------------------------------------------------------------------------------

[끝으로]
해보면 알겠지만, 정말 바보같다(笑).
꽤 불타오르는 데다, 역만(役滿)을 펑펑 만들어 내는 상쾌감도 있다.
점수를 매기지 않으면 10분정도, 점수를 매겨도 15분이면 끝난다.

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Posted by 대악당
:

야후 제팬에서 웹질하다 우연히 발견한 2인용 마작 룰임. 역만만 인정한다는 것이 특징.

(원본 주소는 까먹었음-_-;;;)


-------------------------------------------------------------------------------------

2인 마작의 룰

패는    20 80매를 사용한다.

점수봉은 1인당 백점봉 10개씩
.

역만으로만 나야한다(天和
地和大三元大四喜小四喜四暗刻士無字一色一色老頭四槓子). 점수는 오야() 2, () 1.

○판수
역만(13) 있음
.

역만 이외로 나면 반칙. 반칙 한건당 점봉 한 개를 지불한다
.

임의의 사람이 주사위를 굴리고, 홀수라면 굴린 사람, 짝수라면 다른 사람이 기가(起家)가 된다
.

일국이든 동풍전이든 반장이든, 명백하게 게임의 길이를 결정해 둔다
.

오야()의 대면(
)은 서가(西家).

뒤집어서 섞은 패를 쌓아서 패산을 만든다
.

오야()가 주사위를 던지고, 홀수라면 오야의 산, 짝수라면 코()의 패산에서부터 배패를 취한다
.

다시 한 번 던져서 나온 패산쪽의 패를 가를 위치를 결정한다
.

도라와 깡도라, 왕패(王牌)는 통상 4인 룰과 동일
.

리치는 천점봉을 낼 필요는 없다
.

, , 깡 있음
.

대사희, 국사무쌍 13면 대기, 쓰안커(四暗刻) 단기대기, 쓰캉쯔(四子), 순정구련보등(구면대기)는 더블역만(오야 4, 2
)

국사무쌍 13면 대기, 순정구련보등은 후리텐에 의해 나는 것을 인정하지 않는다
.

멘젠이 아니더라도 날 수 있는 역만(大三元
大四喜小四喜字一色一色老頭四槓子)을 멘젠에서 난 경우에는 더블역만. 원래 더블역만인 것은 트리플. 예를 들어, 4회안깡을 해서 단기로 난 쓰안커단기(더블) + 멘젠쓰캉쯔(트리플) 5배 역만.

국사무쌍의 안깡 나기 있음
.

유국되면, 오야()의 노텐으로 유국. 노텐 벌부(罰符)는 없으므로, ()는 리치하지 않았다면 손패를 보일 필요는 없다
.

그 외 마이너 역만(十三不塔
八連四連刻紅孔雀・・・)을 인정할지 어떨지를 결정해 둔다.

오픈리치를 인정할 때는 아래와 같이 하길 권정한다
.
 
리치선언과 함께 점봉을 1개 낸다. 2판으로 한다. 리치를 걸지 않은 상대가 걸려들면 역만.

Posted by 대악당
:

N인 마작

2008. 7. 8. 09:35
웹질하다 흥미로운 글이 있어서 무단으로 퍼옴. 번역상 매끄럽지 못한 부분은 이해 바람.
질문은 덧글로.
 
---------------------------------------------------------
 
 
마작은 통상적으로 4인이 즐기는 게임이다. 최근에는 '3마'라 하여 3인이 즐기는 룰도 유행하고 있으나, 이것은 엄밀히 말해 다른 게임이다.
마작을 4인이 아닌 6인, 7인 등, 여러 사람수로 즐기면 어떻게 될까? 하는 것을 게임의 전도사, 쿠사바 쥰(草場純)씨가 시행한 보고를 소개한다.
 

5인 마작

5인 마작 제1룰]

마작패는, 통상 136매에 춘하추동의 4매를 더하여, 140매로 플레이 한다.

춘하추동의 꽃패는, 각각을 구별하지 않고 어느 것이나 동일하게 꽃패로 취급한다.

 

오각형의 테이블이 없다면 조금 하기 힘들 수도 있으나, 5명이 적당히 테이블 주위에 앉는다. 패를 섞고, 각자 14개씩 2단으로 쌓는다.

 

14×2단×5인=140개 이므로, 적당.

()을 결정하고, 주사위를 2회 굴린다.(장소결정은 東南西北花를 잡아서 결정하면 좋다)

()은 동이다. 한번 굴려서, ()은 자기부터 반시계 방향으로 세어서 멈춘 장소의 끝에서부터 주사위를 굴려 나온 숫자 만큼 건너 뛰고 4패씩 가져간다. 4인 마작과 원리는 동일하다.

 

      東 南 西 北 花

주사위의 눈   2 3 4 5

      6 7 8 9 10

      11 12

 

배패는 13매이며, ()도 패 하나를 미리 가져가지 않고, 하나만 가져간다. 전원이 하나씩 가져가서13매씩 되면, 비로소 선이 제1 쯔모를 한다.

도라는, 마지막 패의 위를 뒤집어서 표시패로 한다. , 4인 마작에서는 왕패(王牌) 14매였으나, 5인 마작에서는 2매이다.

이렇게 하면 4인 마작의 평균 쯔모수인 17패에 대하여, 5인 마작은 15매가 되어 손색이 없다.

마지막 두패를 남기고 아무도 나지 못했다면 유국이다.

 

이하의 룰은 거의 4인 마작의 룰을 준용할 수 있다.

상이점을 설명하자면,

 

먼저, 1() 5()으로 이루어 진다. 1()은 동장(東場), 남장(南場), 서장(西場), 북장(北場), 화장(花場) 5장으로 이루어 지므로, 전부 25()이다. 연장()은 없으나, 그렇다 해도 길기 때문에 2/5()이나, 3/5()으로 하면 좋을 것이다.

 

점수 계산은 다음과 같이 한다.

먼저, 친자(親子)의 구별을 하지 않는다. ()이 나든 자()가 나든 자()의 점수로 계산한다. 또한, 누군가가 쯔모로 나더라도 친()이 점수를 더 지불하지는 않는다.

요컨대 요일식(幺一式 : 親과 子의 점수가 같음)이다. 이것으로, 4인 마작의 점수를 그대로 준용할 수 있다. ()의 메리트도리스크도 없으므로, 5인 마작에서는 연장()은 없는 것으로 하고 있다.

노텐 벌점은, 한 장() 2400점이다.

, 1인 텐파이(聽牌) 4인 노텐이라면 4인이 600점씩 지불하여 1인이 2400점을 받고,

2인 텐파이(聽牌) 3인 노텐이라면 3인이 800점씩 지불, 2인이 1200점씩 받고,

3인 텐파이(聽牌) 2인 노텐이라면 2인이 1200점씩 지불, 3인이 800점씩 받고,

4인 텐파이(聽牌) 1인 노텐이라면 1인이 2400점씩 지불, 4인이 600점씩 받는다.

 

역만()도 약간 바뀐다.

오사희(五喜和)가 있다. 동남서북화(東南西北花) 전부를 커쯔(刻子)와 또이쯔()로 모은 것으로, 예를 들면 다음과 같다.

 東東東南南西西北北北春秋冬 이것으로 텐파이(聽牌), 남과 서의 쌍봉대기이다.

대역만(大役)으로 해도 좋을 것이다.

국사무쌍(士無)도 약간 바뀐다. 특별히 작두(雀頭)가 필요 없다.

 東南西北19一九(1)(9)夏 이것으로 텐파이(聽牌), 中 대기이다.

대역만(大役)으로 해도 좋을 것이다. 타인의 안깡(暗槓)에 의해서도 날 수 있으며, 별명 ‘14요구(十四幺九)’이다.

 

소사희(小四喜)와 보통의 국사무쌍(士無), 만관으로 인정하면 좋을 것이다. 자일색(字一色)은 조금 나오기 쉬워질 것이다. 혼일(混一)이나 찬타()도 아주 조금 쉬워질지도 모르겠다.

 

뒷도라는 도라 표시패의 아래에 있는 패로 결정하면 된다.

 

()을 한 경우는, 다음 순서에 쯔모할 패를 쯔모하며, 따라서 쯔모순서가 어긋나게 된다. 깡을 하더라도 깡도라는 물론 없다.

전체 쯔모수에는 변화가 없다. 자신의 쯔모수를 늘릴 수 있다는 것이 이득이랄까? 영상개화(嶺上開花)도 있겠다, ()도 늘겠다.

 

사풍연타(四風連打)는 최초의 4인이 같은 바람패나 꽃패를 버리면 유국(流局)으로 한다. 도패(倒牌 : 요컨대 8종9패)는 자패가 많기 때문에 인정하지 않는다.

사가화(四家和)는 유국(流局)이다. 5인 리치(立直)도 통(通)하면 유국으로 한다. 4(四開槓)은 유국(流局)이 아니나, 5(五開槓)은 어떻게 해야 할까(일단 깡은 아무리 많이 해도 유국이 안되는 것으로 하고 있다)

 

 

5인 마작 제2룰]

5인 마작이 처음 플레이 되고 나서 5년이 지났으나, 자주 들리는 의견으로 다음 두 가지가 있다.

1.친()의 특권이 없는 것은 마작답지 않다.

2.장() 2400점이란 것은 4인 노텐인 경우 600점으로 너무 작다.

 

.쪽은, 현행 4인마작과 같은 배점으로, 2:1:11:1:1:1

, 2+1+1=1+1+1+1 이 되는 점이 깔끔하므로 버리기 어렵다.

예를 들어, ,,3 이 1,3올(All)이 되어, 만관() 42천의 8천점이 2천 올(All) 8천점이 되는 것은 재미있다.

 그렇다고는 해도, ‘마작이라면 역시 친()’이라는 통념도 버리기 힘든 것이기도 하다. 그래서 다음과 같은 룰을 생각해 보았다.

 이름하여, ‘()의 쯔모는 2할 얻는 룰’ :

  통상의 요이식(幺二式) 4인 마작처럼, ()은 쯔모당하면 2배 지불, 나면 1.5배 받는 것으로되돌린다.

  그러면, 론으로 나는 경우엔 그대로 지불 = 받기로 끝나지만, 문제는 쯔모로 날 경우이다. 다음과같이 한다.

  먼저 친()의 쯔모나기는 자() 4등분하여 지불한다. 마작의 점수는 4의 배수이므로, 2() 되돌리면 지불할 점수를 계산할 수 있다.

  예를 들어, ()의 만관(滿貫) 12000점이므로, 3000점씩 내게 된다. ()이 쯔모로 난 경우에만 1500점은, 1440→720→360으로 2() 되돌려서 반올림 하면, 전원 400점씩 지불하게 되는 것을 알 수 있다.

  자()가 쯔모로 난 경우에는, 2:1:1:1로 한다. , 2할 늘어난다. 예를 들면, 5200점을 쯔모로 났다고 하면, 2600, 1300, 1300, 1300으로, 6500점이 된다. 만관()을 쯔모했다면 10000점이 된다. 정확히 자()의 만관과 친()의 만관의 중간정도가 된다는 뜻이다.

  물론, 마작의 점수는 5의 배수이므로, 5로 나누어 2:1:1:1로 하는 방법도 있다. ()의 만관() 쯔모를 친() 3200, () 1600점 지불하게 된다.

  그러나, 역시 계산은 귀찮다. 6인 마작이라면 어쩔 수 없으므로 5로 나누려고 생각하지만, 5인 마작에서는 이,

  ()의 쯔모는 2할 얻는 룰을 제안하고 싶다. 또한, 당연히 ()이 나면 연장()’이다.

 

.쪽은, () 3600점으로 하면 해결된다. 1인 노텐은 괴롭겠지만.

1인 노텐 3600×1인   900×4인

2인 노텐 1800×2인   1200×3

3인 노텐 1200×3인   1800×2

4인 노텐  900×4인   3600×1

 

현행 5인마작의 룰을 1(타입 1), 상기의 1. 2. 를 채용한 룰을 제 2(타입 2)로 하여, 얼마간제 2룰을 시험해 보고 싶다.

 

 

5인 마작 제 2룰의 표준 게임 형태를 생각해 보았다.

 

먼저 점수는 27000점 갖고 30000점 갚기로 하고 싶다. 5인 마작쪽이 4인 마작보다 약간 지불이 세세하므로, 점봉은 많은 편이 좋다.

이것으로도 TOP(오카:배급원점과 기준점의 차. TOP의 차지가 된다. 예를 들어, 25000점 갖고 30000점 갚기의 경우, 차이인 5000 x 4인으로 20000점이 오카가 된다) 15000점 붙는다.

토비(게임 도중에 점봉이 없어져버려, 빚진 상태로 게임이 종료되는 것. 0점도 토비가 되는 경우가 많다)나 야키도리(그 반장에서 한 번도 나지 못한 것)는 없으나, 취향에 따라 적용해도 좋을 것이다. 사전에 결정해 두자.

()은 동남전으로 하고 싶다. 이것만으로도 최저 10국이므로, 연장()은 친()이 났을 경우에만 인정하고, 마지막 친()이 났을 경우엔 연장()하지 않고 게임을 종료하는 룰을 인정하고 싶다.

, ()은 텐파이(聽牌) 하고 있더라도 벌칙부(罰符)는 받으나, ()은 넘어가게 된다. 마지막 친()이 나지 못하면 종국(終局)이 되며, 나더라도 종료를 선언하면 종국(終局)이다.

쌓는 부()는 하나당 400점이 된다. 우마(게임 종료시, 순위에 따라 점수와 현금등을 교환하는 것)도 적당히 정해도 되지만, 3위 플레이어는 득실 없도록 한다.

제일 위부터, 10,+5,-3,-5,-7 등으로 정해도 재미있을지도 모르겠다. 2위는 승, 3위는패배라는 감각으로, 부침(浮沈)은 관계 없다.

 

반장()이라는 말은 사용할 수 없으므로, 불편하다. 그래서 이 동남전 1()‘1게임이라 부르고 싶다.

 

5 마작 0

5인 마작의 또 하나의 방법은, 패의 Duplication을 늘린다는 방법을 생각할 수 있다. 결점은 패가 2세트 필요하다는 것이나, 2세트만 있으면 점봉등도 충분해서 좋다.

1 및 제2룰은 필요한 것은 꽃패 4매 뿐이므로, 보통의 세트로도 가능하다는 것이 장점이다. , 점봉으로 대용으로 사용할 칩 따위를 보충해야만 한다.

0룰에서는 다른 세트에서 모든 패를 하나씩 합계 34매를 가져와서 170매로 플레이한다. 같은 종류의 마작패 쪽이 보기 좋으나, 나중에 나누기 어려우므로 다른 종류의 패도 좋을 것이다. 꽃패는 사용하지 않는다.

 

배점 룰은 제1룰처럼 해도 제2룰처럼 해도 되나, 복잡해지므로 제1룰처럼 친()의 특권을 없애는 것으로 해 둔다.

크게 달라지는 것은 왕패(王牌), 14매 남긴다. 깡도라도 사용 가능하다.

도라표시패는 뒤에서 3번째가 아닌 4번째로 한다. ()과 낑()이 많아서 영상패(嶺上牌)가 부족해 질 것 같다면좀 더 뒤를 뒤집고, 깡도라 없이 해도 좋을 것이다.

 

()에 대해 설명하겠다.

어떤 동종패를 2장 가지고 있다가 3장째가 나와서 우는 것이 뻥,

어떤 동종패를 3장 가지고 있다가 4장째가 나와서 우는 것이 깡,

어떤 동종패를 4장 가지고 있다가 5장째가 나와서 우는 것이 낑

이다.

 

이것은 다이밍낑(大明檎)이나, 손패에 4장 가지고 있다가 5장째를 가져와서 낑하는 방법도 있다. 이것은 안낑(暗檎)이다.

대밍낑(大明檎)이나 안낑(暗檎)의 경우, 영상(嶺上)에서 2패 보충하고 나서 하나를 버린다.

소밍낑(小明檎)도 있다. 이것은 이미 밍깡(明槓)하고 있는 곳에 5장째를 가져와서 하는 추가낑(加檎)으로, 영상(嶺上)에서 1장 보충한다.

또한 중밍낑(中明檎)이란 것도 있다. 이것은 밍커(明刻)에 손패의 2장을 더하의 낑쯔(檎子)로 만드는 것으로, 영상(嶺上)에서 2매 보충한다.

 

(), 요구패(幺九牌)의 안낑(暗檎) 64, 밍낑(明檎) 32, 중장패(中張牌)의 안낑(暗檎)32, 밍낑(明檎) 16부이다.

()인 경우에 도라를 늘리더라도 하나면 될 것이다.

 

이 제0룰이라면 뻥이 2인 동시에 일어날 수가 있다. 상가우선(上家優先 : 선에서 가까운 사람만 인정)으로 한다.

 

 

생각해보면 안낑(暗檎)에도 대소가 있다.

대안낑(大暗檎)은 손패 5장을 공개하는 것.

소안낑(小暗檎)은 안낑을 하고 있는 곳에 5장째를 가져오는 것.

안깡(暗槓)으로부터의 밍낑(明檎)도 생각할 수 있으나, 이것은 없애기로 한다.

 

6인 마작의 쿵()은 상당히 복잡해 질 것 같다. 하지만 명암(明暗) 둘로 잘 나누어 질 것 같다.

 

 

일반적으로 다음과 같이 부른다.

 

・・・동종패를 8매로 하는 행위. ‘’128512.

켕・・・동종패를 7매로 하는 행위. ’64256. ‘ 괜찮을 듯.

쿵・・・동종패를 6매로 하는 행위. ’32128.

낑・・・동종패를 5매로 하는 행위. ’1664. ’槿도 괜찮을 듯.

깡・・・동종패를 4매로 하는 행위. 8~32.

옹・・・동종패를 3매로 하는 행위. 2~8부. 뻥이라고도 한다.

엥・・・동종패를 2매로 하는 행위. 0~4. .

웅・・・동종패를 1매로 하는 행위. 0부. 국사무쌍으로 날 때.

잉・・・상상가(上上家)에게 받아와서 슌쯔(順子)를 만드는 행위.대흘(大吃)이라고도 한다.

앙・・・상가(上家)에게 받아와서 슌쯔(順子)를 만드는 행위.소흘(小吃)이라고도 한다.

 

 

5인 마작의 경우, 왕패(王牌) 2장 뿐이다. 4인 마작에서 왕패(王牌)는 보통 14매 정도 남긴다.

5인 마작에서 깡()을 했을 경우엔, 다음 쯔모패를 영상패(嶺上牌) 대신에 쯔모한다. 깡도라는 늘리지 않는다.

 

6인 마작

정육각형의 탁자와 통상의 패 136매에 다른 패에서 2개씩 34종의 68, 합계 204매를 사용한다.

치는 두사람 앞에서부터 가능하다. 2인 동시에 뻥이 나오면 상가우선(上家優先)으로 한다.

위에 낑이라는 것이 있다.

4매 갖고 있다가 5매째를 가져왔을 경우에 이라고 말하며 2패 보충하는 안낑, 5매째가 나왔을 때 하고 말하며 2패 보충하는 밍낑, 이미 깡을 한 뒤에 1장 추가하고 1패 보충하는 추가낑’(소밍낑)등이 있다.

바람패가 곤란하다. 동남서북백발(東南西北白發)을 바람으로 했다. ()은 일원패(一元牌 )가 된다.

사실은 꽃패를 추가해도 되나, 춘하추동(春夏秋冬)도 매란국죽(梅蘭菊竹) 5매는 없으므로 곤란하다.4매로 만족할 것인가, 토용(土用), 백탑(百塔)등의 패를 찾아 올 것인가.

 

 

5인 마작 제0룰이라면, 뻥이 동시에 일어날 수 있으나, 6인 마작의 제0룰이라면, 뻥과 깡이 동시에발생한다.

 

한사람이 AA, 또 한사람이 AAA를 가지고 있는 상황에 6장째의 A가 버려지면, 동시에 뻥과 깡이 발생할 수 있다.

이 경우, 깡을 우선하기로 한다. 따라서, ‘울기의 우선순위는 다음과 같이 된다.

 

(우선)론>깡>뻥>小치>大치 (비우선)

 

7인 마작

7각형의 탁자와, 통상의 136패에 다른 패에서 3패씩 34 102매를 추가하여 합계 238매로 한다.

치는 두 사람 앞부터도 가능하다.

2인 이상 동시에 뻥이 생기면 낸 사람의 오른쪽으로 가까운 쪽에 우선권이 있다.

같은 패를 4장 모으는 것이 깡, 5장 모으는 것이 낑, 6장 모으는 것이 쿵, 7장 모으는 것이 켄이 된다.

같은 패 6장을 2 멘쯔(面子)로 사용할 수도 있다.

바람은 동남서북백발중(東南西北白發中)으로 된다.

 

발견이랄 것 까지도 없으나,

3, 5, 7인 등 사람수가 홀수인 마작에서는 소위 춍춍(선이 배패 마지막 한 장과 제1 쯔모를 동시에 가져오는 동작)’이라는 것을 할 수 없다는 성질이 있다.

4, 6, 8인 등 사람수가 짝수인 마작에서는 친()춍춍을 하게 된다.

, 4인에선 춍춍, 6인에선 춍~, 8인에선 춍~~춍이라는 느낌이 된다.

 

 

[사상최초! 7인 마작 소설()

마작의 울기 룰에는, 뻥 우선과 발성 우선이 있다.

경기마작 등에서는 발성우선으로, 고의적인 방해를 하지 못하도록 되어 있는 일이 많으리라 생각되나, 항간에는 그렇지도 않은 일도 많다.

어느 마장(어디냐?())에서의 7인 마작 모습.

 

동가(東家)가 도라인 3통을 버렸다.

동가(東家) ‘에잇! 가장 빡빡한 곳, 3!’

서가(西家) ‘, 3통이 나왔다, !’

남가(南家) ‘미안하군, 이쪽도 깡 3통으로 소흘(小吃)이다. !’

북가(北家) ‘그럼 울어 둘까, !’

백가(白家) ‘미안하군, 대밍깡(大明槓)이야. !’

중가(中家) ‘그럼, 3통으로 나버려야겠네, !’

발가() ‘안됐지만 3통 단기로 선하네(頭撥). 어차피 마지막 패니까 말이지, !’

 

인 마작

실은 아직 못해봤으나, 정팔각형의 탁자도 있으므로, 8인이 모이면 8인마작도 가능하다. 패는 2세트272매를 사용한다.

8인이 있고, 패가 2세트 있으면 2테이블 돌리면 되지 않느냐는 하지 말기 바란다().

켄 위에 콘이라 하여, 동종패를 8매 모으는 울기도 있으나, 실현을 불가능 할 것이다.

바람은 동()이라면 동이 2인 있다. 동동남남서서북북(東東南南西西北北)으로 앉는다.

 

 

7인 마작까지 해 보았으나, 사람수가 늘수록 울기의 폐해가 명백해졌다. , 차례가 펑펑 날아가기 때문에, 모두가 마구 울어버리는 것이다.

여기에 대하여 두 가지 생각이 있는데, 첫째로 그래도 재미있지 않은가라는 용인형(容認型)이 있다. 둘째로 울기를 제한하자는 제한형(制限型)이 있다.

울기의 제한은 4인마작의 치를 생각하면 쉽게 알 수 있다. 보통 치는 바로 왼쪽사람에게만 할 수 있다. 이것이 제한이다.

6인 마작 이상에서는 뻥 등도 제한하는 편이 좋을지도 모른다.

 

바로 왼쪽 사람, 즉 상가(上家) 1로 하여, 시계방향으로 2, 3,・・・과 같이 번호를 매긴다. 4인 마작에서는 대면(對面) 2, 하가(下家) 3이란 뜻이다.

4인 마작의 제한을 다음과 같이 표현해 보자.

 

울기  1 2 3

   可 不 不

   可 可 可

   可 可 可

 

 

이것을 8인 마작에 응용하여 8인 마작의 제한형 룰을 표시한다.

 

울기   1  2  3  4  5  6  7

   可能 不可 不可 不可 不可 不可 不可

   可能 可能 不可 不可 不可 不可 不可

   可能 可能 可能 不可 不可 不可 不可

   可能 可能 可能 可能 不可 不可 不可

   可能 可能 可能 可能 可能 不可 不可

   可能 可能 可能 可能 可能 可能 不可

   可能 可能 可能 可能 可能 可能 可能

 

결국 뻥은 왼쪽 두 사람에게서만 할 수 있게 된다.

쿵 이상은 8인 마작에서도 드물 테니, 꽤 강력한 제한이 되리라 생각한다.

 

N인 마작

5인 마작의 제0룰을 만든 것은, 일반N인 마작을 위한 것이다.

 

사람수   사용패  치     뻥    깡    낑    쿵    켕   

1인마작 34매  不可  不可  不可  不可  不可  不可  不可

2인마작 68매  可能  不可  不可  不可  不可  不可  不可

3인마작 102매 上家에게 可能  不可  不可  不可  不可  不可

4인마작 136매 上家에게 可能  可能  不可  不可  不可  不可

5인마작 170매 上2인에게  可能  可能  可能  不可  不可  不可

6인마작 204매 上2인에게  可能  可能  可能  可能  不可  不可

7인마작 238매 上2인에게  可能   可能  可能  可能  可能  不可

8인마작 272매 上2인에게  可能  可能  可能  可能  可能  可能

9인마작 306매 上3인에게  可能  이하 산까지 가능

 

 

일반적으로 N인 마작의 울기 우선관계는 다음과 같이 한다.

 

(열후)大치<小치<뻥(옳게는 온)<깡<낑<쿵<<론(우선)

 

예를 들어 17인 마작()에서, 낑과 콩과 쿵이 동시에 일어나면, 콩만이 인정된다.

같은 예로, 산이 동시에 2(이상)에게서 발생하면, 상가우선(上家優先)이다.

 

 

현재, 5인 마작에서는 선하네(上家優先) 룰을 채용하고 있다.

일반적으로 3인 이상의 모든 제0룰에서 이 룰로 하려고 생각하고 있으나, 소위 더블론이 있어도 재미있다.

일단 5인 마작이라면, 더블론, 트리플론, 쿼드러플(더블더블)론 등이 있고, 마지막의 쿼드러플론은 사가화(四家和)’로 유국(流局)시키고 싶다.

 

 

호칭

1인 마작(머리는 또이쯔(塔子)라도 되는 것으로 하자)에서 9인 마작, 또는 그 이상까지, N인이 34×N의 패를 써서 하는 마작을 각각 ‘N인 마작의 제0로 통일하여 총칭한다.

 

3인 마작

[3인 마작 제0룰]

소위 ‘3는 보통 한가지 색을 2 ~ 8까지 32매 뺀다.

그에 비해 제0룰의 3인 마작은 34종의 마작패를 각각 1패씩 34매 빼버린다. Duplication 4가 아니라 3이 되는 것이다(같은 패가 3개씩 밖에 없다). 당연히 깡()은 할 수 없다.

소위 3마는 치를 할 수 없으나, 이 룰에서는 4인 마작처럼 왼쪽 옆 사람(上家)에게서만 할 수 있다. 뻥은 누구에게든 할 수 있으나, 당연히 첫 번째 패를 그냥 흘려버리고 두 번째 패로 뻥을 하는 일은 불가능하게 된다.

도라 표시패는 5인 마작 제1, 2룰과 같이 마지막 패를 공개한다. 영상패(嶺上牌)가 불필요하기 때문이다. 해저패(海底牌)는 그 직전이 된다. , 왕패(王牌) 2매 뿐이다.

()’은 뽑기도라(다른 패와 교환 후 도라로 사용)가 아니다. 멘쯔(面子)를 만들면 한판이 붙는다.

난 점수는 보통과 같아서, () 1.5배가 된다. 쯔모를 당한 경우의 지불은 두 사람이 반씩 부담한다. ()이라고 해서 더 내는 일은 없다.

 

 

몇 번이고 실전해 보았으나, 이 신3(3인 마작 제0)는 재미있다.

그 이유는,

1.3인이므로 진행이 빠르다.

2.3인이므로 어림잡아 세 번에 한 번은 날 수 있다.

3.텐파이(聽牌)가 빠르다(는 느낌이 든다).

4.타인의 패를 읽는, 세밀한 마작이 가능하다.

5.일반적인 ‘3와 같은 점수 인플레가 없다.

6.패 조합을 즐길 수 있다.

7.멘쯔(面子) 모으기가 간단하다.

등이다. 정말로 재미있다.

 

2인 마작, 1인 마작

[2인 마작、1인 마작]

마작의 제0룰을 추구해 본다.

2인 마작은 68패만을 사용한다. 깡은 물론이고 뻥도 없다. 라기보다, 커쯔(刻子)는 만들 수 없다는 뜻이다.

왕패(王牌) 2매 뿐. () 2000, 1본장(1本場)마다 200. 주사위를 굴려서 홀수가 나오면 자기 산에서, 짝수가 나오면 대면(對面)에서 패를 가져오기 시작한다.

 

 

0룰 범용 룰.

 1.N인 마작은 N인이 플레이한다().

 2.N인 마작은 N x 34매의 패를 사용한다.

 3.친()의 첫 버림패부터(울기 없이) N매의 바람패가 연속으로 버려지면 유국(流局)이 된다.

 4.N인이 리치(立直)하면, 마지막 리치한 사람이 버린 패가 통한 시점에 유국(流局)이 된다.

 5.N-1인이 동시에 론하면 유국(流局)이다.

 6.친()은 항상 동가(東家)가 된다.

 7.친()은 주사위를 두 개 굴려서, 자신을 1로 하여 반시계 방향으로 세어 해당하는 산의(쌓은 사람 쪽에서 보아) 오른쪽 끝에서 주사위의 눈만큼 남기고 배패를 시작한다. 그 마지막 패를 공개하여 도라를 결정한다.

 8.왕패(王牌) 2매로 한다.

 

 

2인 마작만의 범용 룰 예외규칙.

 

범용 룰에서 생각하면, 2인 마작은 2인 리치(立直)가 걸리면 유국(流局)되어야 하나, 그래서는 너무 재미가 없으므로 2인 룰만 특별히 N인 리치를 인정한다.

 

 

1인 마작은, 34매의 패를 자기가 섞고, 쌓고, 주사위를 굴리고, 14패를 가져오고 나서 쯔모를 반복,텐파이(聽牌)까지의 빠르기를 겨루는 것으로 할 수 있다. 대기는 반드시 단기대기, 날 수는 없으나, 텐파이(聽牌)를 목적으로 한다면 가능하다.

이것은 실로 혼자놀기로, 텐파이(聽牌)까지 몇 순() 걸렸는지를 겨룬다. 같은 순()수라면 점수가 높은 쪽이 위가 된다.

 

 

[사상 최초! 1인 마작 소설()

쇼이치는 혼자서 패를 섞고 17개씩 2층으로 쌓은 후 주사위를 자신의 산에 대고 던졌다. 어쨌든 자기산 외에 다른 산은 없다.

두 주사위 모두 2가 나왔다. 1인 마작에서는 무슨 수가 나와도 자기 산이다. 오른쪽에서 4매째를 뒤집어서 도라를 확인한다. 팔만(八萬)이 보였으므로 9(九萬)이 도라다.

4매씩 3회 배패(配牌)를 취한다. 춍춍(선이 배패 마지막 한 장과 제1 쯔모를 동시에 가져오는 동작)을 하여, 14매의 배패를 보았다.

쇼이치는 숨을 삼켰다. 그것은 이런 배패였다.

 

    도라

  

1인 마작은 텐파이(聽牌)만 하면 되는 것이기 때문에 아슬아슬하게 천화(天和)라 해도 좋은 형태다.

쇼이치는 흥분하여 동()을 잡고 탁자에 내리쳤다.

리치(立直)

 

그 순간, 쇼이치는 자기도 모르게 외쳤다.

아차! 유국(流局)이네

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● 파오(包)
파오(包)란, 역만을 확정시키는 울기를 말한다. 역만을 확정시키는 패를 울게 한 사람은 책임지불을 한다. 책임지불이란, 쯔모당한 경우에는 혼자서 지불, 론 당한 경우에는 쏘인 사람과 반씩 지불하는 것을 말한다. 파오가 될 가능성이 있는 역만에는 대삼원(大三元), 대사희(大四喜), 쓰깡쯔(四槓子)가 있다.
또한, 역만은 아니나, 대밍깡(大明槓)에도 파오를 적용하고 있는 곳도 있다. 대밍깡에 파오를 적용하는 경우, 영상패를 쯔모당했을 때만 혼자서 지불하게 된다.

裏裏裏裏裏裏裏   白横白白   發横發發
파오패 中

裏裏裏裏   東横東東   南横南南   西横西西
파오패 北

裏裏裏裏   裏一萬一萬裏   裏三索三索裏   西横西西西
파오패는 생패(生牌 : 장에 하나도 버려지지 않은 패)


● 노텐벌부(노텐罰符)
노텐벌부란 유국된 경우에 텐파이하지 못한 사람 전원이 3,000점을 공탁하는 것을 말한다. 텐파이한 사람이 이 3,000점을 등분(等分)한다.
A군 B군 C군 D군
전원텐파이 ±0 ±0 ±0 ±0
3인텐파이 +1000 +1000 +1000 -3000
2인텐파이 +1500 +1500 -1500 -1500
1인텐파이 +3000 -1000 -1000 -1000
전원노텐 ±0 ±0 ±0 ±0
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● 도중유국(途中流局)
도중유국이란 1국의 도중에 유국되는 것을 말한다.


1. 사풍연타(四風連打)
사풍연타란, 치, 뻥, 깡이 없는 1순째에 전원이 동일한 바람패를 버리는 것을 말한다. 바람패 이외의 경우는 유국이 되지 않는다.


2.  구종구패(九種九牌)
구종구패란 치, 뻥, 깡이 없는 제1쯔모(친(親)은 배패)로 요구패가 9종류 이상인 경우를 말한다.
구종구패인 경우, 유국시킬지 어떨지의 판단은 자신이 결정한다. 유국시키고 싶지 않다면, 그대로 속행할 수 있다.


3. 사개깡(四開槓)
사개깡이란, 2인 이상이 깡을 4회 하는 것이다. 4회째에 깡을 한 사람의 버림패가 론 당하지 않으면 유국이 된다.


4. 4인리치
4인리치란 4인 전원이 리치를 하는 것을 말한다. 4인째의 리치패가 통하면 유국이 된다.


5. 삼가화(三家和)
삼가화란 3인이 동시에 론을 하는 것을 말한다.
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● 오름 방기(あがり放棄)
오름 방기란, 나는 것(론, 쯔모)을 방기하는 것을 말한다.


1. 소패(少牌)
소패란 손패의 수가 적은 것을 말한다.


2. 오치, 오뻥, 오깡(誤치, 誤뻥, 誤깡)
오치, 오뻥, 오깡이란, 잘못하여 우는 발성을 한 것, 울기를 발성한 후에 우는 것을 그만두는 것을 이른다. 오르방기로 하지 않고, 1,000점을 장(場)에 공탁하는 일이 많다.
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● 촌보(冲和)
촌보란, 룰 위반을 말한다. 촌보를 한 경우는 만관 점수를 지불하는 곳이 많다. 촌보를 한 사람이 자(子)라면 친(親)에게 4,000점, 자(子)에게 2,000점을 지불하고, 친(親)이라면 자(子)에게 4,000점씩 지불한다.


1. 후리텐론(振聴론)
후리텐 론이란 자신의 버림 패에 대기패가 있는 경우에 론을 하는 것, 대기패를 놓친 후에 같은 순(버리고 나서 다시 쯔모하기 전을 이름)에 론을 하는 것, 리치 후에 대기패를 놓치고 나중에 론을 하는 것을 말한다. 후리텐이 되어도 쯔모로 날 수 없다.


2. 오론, 오쯔모(誤론, 誤쯔모)
오론, 오쯔모란 역이 없는는 상태로 나는 것, 노텐상태에서 나는 것, 대기패를 착각해서 나는 것을 말한다. 도패(倒牌 : 손패를 쓰러뜨리는 것)하지 않았다면, 촌보가 아닌 오름방기로 인정하는 곳도 있다.


3 다패(다패)
다패란 손패의 수가 많은 것을 이른다. 소패(少牌)는 촌보가 되지 않으나, 다패는 촌보가 된다. 사기 방지를 위함이다. 그러나, 사기라면 만관점수만 지불하고 끝나지 않을 것이다(^^;;)


4. 오쿠리깡(送り槓)
오쿠리깡이란, 아래의 예와 같은 리치를 한 경우에 八萬을 쯔모해 와서 五萬을 깡하는 것을 말한다. 슌쯔(順子)의 형태가 567에서 678로 변하므로, 깡 할수 없다는 것이다.

一萬一萬五萬五萬五萬五萬六萬七萬四筒五筒六筒七索八索
一萬一萬六萬七萬八萬四筒五筒六筒七索八索   裏五萬五萬裏


5. 대기패가 바뀌는 깡
대기패가 변화는 깡이란, 아래의 예와 같은 리치를 한 경우에 二萬을 쯔모해 와서 二萬를 깡하는 것을 말한다. 三萬四萬 대기이긴 하나, 一萬대기가 사라지므로 깡 할 수 없다는 것이다.

二萬二萬二萬三萬五萬五萬五萬四筒五筒六筒七索八索九索
三萬五萬五萬五萬四筒五筒六筒七索八索九索   裏二萬二萬裏


6. 대기패의 종류가 바뀌는 깡
위의 패는 패가 바뀌는 깡과는 틀리다. 대기패 자체는 변화지 않으나, 대기의 종류(칸짱, 펜짱 등)이 없어지는 깡은 해서는 안된다는 것이다. 아래의 예와 같은 리치를 한 경우에, 二萬를 쯔모해 와서 二萬를 깡 한 것을 말한다. 칸짱 三萬대기가 사라지므로(양면의 三萬는 있으나), 깡 할 수 없다는 것이다.

二萬二萬二萬四萬五萬五萬五萬四筒五筒六筒七索八索九索
四萬五萬五萬五萬四筒五筒六筒七索八索九索   裏二萬二萬裏


7. 멘쯔가 바뀌는 깡
멘쯔가 바뀌는 깡이란, 아래의 예와 같은 리치를 한 경우에, 二萬를 쯔모해 와서 二萬를 깡 한 것을 말한다. 一萬二萬三萬의 슌쯔(順子)가 사라지므로, 깡 할 수 없다는 것이다.

一萬一萬一萬二萬二萬二萬三萬三萬三萬九筒九筒七索八索
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:

● 득점조견표(得点早見表)
났을 때의 점수를 한눈에 알 수 있도록 득점 조견표가 있다. 이것만 외워두면 점수계산을 할 필요는 없어진다. 먼저 30부(符)와 40부(符)의 득점을 외우자.
또한 잘 보면 , 20부(符)와 40부(符),30부(符)와 60부(符), 40부(符)와 80부(符), 50부(符)와 100부(符)는 득점에 연관성이 있음을 알 수 있다.
친(親)이 난 경우의 점수는, 기본적으로 자(子)의 점수의 1.5배가 된다.

親의 득점 조견표

 

1翻

2翻

3翻

4翻

5翻

6翻

20符

 

2000

3900

7700

12000

18000

 

700

1300

2600

4000

6000

30符

1500

2900

5800

11600

12000

18000

500

1000

2000

3900

4000

6000

40符

2000

3900

7700

12000

12000

18000

700

1300

2600

4000

4000

6000

50符

2400

4800

9600

12000

12000

18000

800

1600

3200

4000

4000

6000

60符

2900

5800

11600

12000

12000

18000

1000

2000

3900

4000

4000

6000

70符

3400

6800

12000

12000

12000

18000

1200

2300

4000

4000

4000

6000

80符

3900

7700

12000

12000

12000

18000

1300

2600

4000

4000

4000

6000

90符

4400

8700

12000

12000

12000

18000

1500

2900

4000

4000

4000

6000

100符

4800

9600

12000

12000

12000

18000

1600

3200

4000

4000

4000

6000

110符

5300

10600

12000

12000

12000

18000

1800

3600

4000

4000

4000

6000


※親의 득점 조견표를 보는 방법은, 예를 들어 1판 30부인 경우, 론으로 났다면 쏘인 사람에게 1500점 받고, 쯔모로 났다면 3인의 子에게 500점씩 받는다는 의미임.
※4판 40부이상, 5판을 만관(満貫, 12000점), 6, 7판을 도만(跳満, 18000점), 8~10판을 배만(倍満, 24000점), 11,12판(36000점)을 3배만(3倍満), 13판 이상을 4배만(4倍満) 또는 역만(役満, 48000점)이라 함. 5판 이상은 부(符)에 관계 없이 점수가 결정됨. 또한, 4판 30부, 3판 60부를 만관(満貫)으로 취급하는 곳도 있음.


子의 득점 조견표

 

1翻

2翻

3翻

4翻

5翻

6翻

20符

 

1300

2600

5200

8000

12000

 

700・400

1300・700

2600・1300

4000・2000

6000・3000

30符

1000

2000

3900

7700

8000

12000

500・300

1000・500

2000・1000

3900・2000

4000・2000

6000・3000

40符

1300

2600

5200

8000

8000

12000

700・400

1300・700

2600・1300

4000・2000

4000・2000

6000・3000

50符

1600

3200

6400

8000

8000

12000

800・400

1600・800

3200・1600

4000・2000

4000・2000

6000・3000

60符

2000

3900

7700

8000

8000

12000

1000・500

2000・1000

3900・2000

4000・2000

4000・2000

6000・3000

70符

2300

4500

8000

8000

8000

12000

1200・600

2300・1200

4000・2000

4000・2000

4000・2000

6000・3000

80符

2600

5200

8000

8000

8000

12000

1300・700

2600・1300

4000・2000

4000・2000

4000・2000

6000・3000

90符

2900

5800

8000

8000

8000

12000

1500・800

2900・1500

4000・2000

4000・2000

4000・2000

6000・3000

100符

3200

6400

8000

8000

8000

12000

1600・800

3200・1600

4000・2000

4000・2000

4000・2000

6000・3000

110符

3600

7100

8000

8000

8000

12000

1800・900

3600・1800

4000・2000

4000・2000

4000・2000

6000・3000


※子의 득점 조견표를 보는 방법은, 예를 들어 1판 30부인 경우, 론으로 났다면 쏘인 사람에게 1000점 받고, 쯔모로 났다면 親에게 500점, 子 두사람에게 300점씩 받는다는 의미임.
※4판 40부이상, 5판을 만관(満貫, 8000점), 6, 7판을 도만(跳満, 12000점), 8~10판을 배만(倍満, 16000점), 11,12판(24000점)을 3배만(3倍満), 13판 이상을 4배만(4倍満) 또는 역만(役満, 32000점)이라 함. 5판 이상은 부(符)에 관계 없이 점수가 결정됨. 또한, 4판 30부, 3판 60부를 만관(満貫)으로 취급하는 곳도 있음.

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:
● 6판역(六翻役)
4, 5판역이라는 것은 없다. 통상의 역 중에서는 6판역인 청일색(清一色)이 최고의 역이 된다.


1. 청일색(清一色)
청일색은 통칭 청일(清一)이라 하며, 만수패, 통수패, 삭수패의 어느 한 종류의 수패로만 만든 것을 말한다.
멘젠에서는 6판이나, 울면 5판이 된다.

一萬一萬二萬二萬二萬三萬三萬三萬五萬六萬七萬八萬九萬
대기패 四萬七萬

一萬一萬二萬二萬二萬三萬三萬三萬五萬六萬   七萬横八萬九萬
대기패 四萬七萬
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:
● 3판역(三翻役)

1. 준찬타이야오
준찬타이야오는 통칭 준찬이라 하며, 4멘쯔, 1작두 모두에 노두패(1, 9패)가 있는 것을 말한다.
멘젠에서는 3판이나, 울면 2판이 된다.

一萬一萬七萬八萬九萬一筒二筒三筒一索二索三索八索九索
대기패 七索

一萬一萬七萬八萬九萬一筒二筒三筒八索九索   一索横二索三索
대기패 七索


2. 혼일색(混一色)
혼일색은 통칭 혼일(混一)이라 하며, 손패를 자패와 만수패, 통수패, 삭수패의 어느 한 종류의 수패만으로 만든 것을 말한다.
멘젠에서는 3판이나, 울면 2판이 된다.

一萬一萬二萬三萬四萬五萬七萬八萬九萬東東東白白
대기패 一萬白

一萬一萬二萬三萬四萬五萬七萬八萬九萬白白   東横東東
대기패 一萬白


3. 량뻬커(二盃口)
량뻬커는 통칭 량뻬이(二盃)라 하며, 이뻬커(一盃口)를 2조(組) 만든 것을 말한다.
형태는 치또이쯔와 동일하나, 치또이쯔와는 복합되지 않는다. 멘젠에서는 3판이나, 울면 역이 되지 않는다.

一萬四萬四萬五萬五萬六萬六萬一索一索二索二索三索三索
대기패 一萬
Posted by 대악당
:
● 2판역(二翻役)
2판역을 어떻게 잘 만들 수 있을 것인가가, 마작에서 이기기 위한 포인트라고 해도 과언이 아니다. 2판역의 대표적인 것으로, 삼색동순(三色同順), 일기통관(一氣通貫), 또이또이(對對和), 치또이쯔(七對子)가 있다.


1. 삼색동순(三色同順)
삼색동순은 통칭 삼색이라 하며, 만수패, 통수패, 삭수패로 같은 슌쯔(順子)를 만든 것을 말한다.
탕야오, 핑후(平和)와 복합하기 쉬우며, 상당히 사용빈도가 높은 역이다. 멘젠에서는 2판이나, 울면 1판이 된다.

一萬一萬五萬六萬七萬五筒六筒七筒五索六索七索北北
대기패 一萬北

一萬一萬五萬六萬七萬五筒六筒七筒北北   五索横六索七索
대기패 一萬北


2. 일기통관(一氣通貫)
일기통관은 통칭 일통(一通)이라 하며, 같은 수패를 사용하여 123, 456, 789의 슌쯔를 만든 것을 말한다.
탕야오와 복합되지 않으나, 사용빈도가 높은 역이다. 멘젠에서는 2판, 울면 1판이 된다.

一萬一萬三萬三萬一筒二筒三筒四筒五筒六筒七筒八筒九筒
대기패 一萬三萬

一萬一萬三萬三萬一筒二筒三筒四筒五筒六筒   七筒横八筒九筒
대기패 一萬三萬


3. 또이또이호우(對對和)
또이또이호우는 통칭 또이또이(對對)라 하며, 멘쯔(面子)를 모두 커쯔(刻子)로 만든 것을 말한다.
판패(翻牌)와 복합하기 쉬운 역이다. 우는 것을 전제로 한 역이므로, 멘젠에서도 울더라도 2판이나, 멘젠이라면 산안커(三暗刻)가 붙으므로 합계 4판이 된다.

一萬一萬三萬三萬二筒二筒二筒六筒六筒六筒南南南
대기패 一萬三萬

一萬一萬三萬三萬二筒二筒二筒   六筒横六筒六筒   南南横南
대기패 一萬三萬


4. 치또이쯔(七對子)
치또이쯔는 통칭 치또이(七對)라 하며, 7종류의 또이쯔(對子)로 손패를 만든 것을 말한다.
치또이쯔와 국사무쌍(國士無雙 : 후술)은 4멘쯔 1작두로 손패를 구성하지 않는 특수역이다.
동일패를 4패 가지고 있더라도 또이쯔 2조(組)로 인정되지 않는다. 또한, 치또이쯔의 부(符)와 득점에는 또이쯔(對子)의 부(符)에 관계 없이, 항상 1판 50부 계산(치또이쯔는 2판역 이지만)으로 된다. 치또이쯔는 다른 역과 복합되나, 1판역(쯔모 등)과 복합한 경우의 득점은 2판 50부로 계산하고, 도라가 2개 있는 경우에는 3판 50부로 계산한다. 울면 역으로 인정되지 않는다.

一萬一萬三萬三萬二筒二筒六筒六筒九筒九筒南南北
대기패 北


5. 찬타이야오
찬타이야오는 통칭 찬타라 하며, 4멘쯔, 1작두 전부에 요구패(1, 9, 자패)가 있는 것을 말한다.
울면 1판이 된다.

一萬一萬七萬八萬九萬一筒二筒三筒七筒八筒九筒南南
대기패 一萬南

一萬一萬七萬八萬九萬一筒二筒三筒南南   七筒横八筒九筒
대기패 一萬南


6. 혼노두(混老頭)
혼노두는 통칭 혼노(混老)라 하며, 4멘쯔, 1작두 모두를 요구패(1, 9, 자패)로 만든 것을 말한다.
혼노두는, 또이또이나 치또이쯔가 붙으므로, 합계 4판이 된다. 멘젠에서도, 울어도 2판이다.

一萬一萬九萬九萬九萬一筒一筒一筒九索九索九索南南
대기패 一萬南

一萬一萬九萬九萬九萬一筒一筒一筒南南   九索横九索九索
대기패 一萬南

一萬一萬九萬九萬一筒一筒九筒九筒一索一索南南白
대기패 白


7. 산안커(三暗刻)
산안커는 통칭 산안(三暗)이라 하며, 안커 또는 안깡으로 3멘쯔를 만든 것을 말한다.
또한, 쯔모로 났을 때, 산안커가 완성되는 것을 쯔모산안이라 부른다.
멘젠에서도, 울어도 2판이 된다.

一萬一萬三萬三萬三萬二筒二筒二筒六筒六筒六筒二索三索
대기패 一索四索

一萬一萬三萬三萬三萬二筒二筒二筒二索三索   裏六筒六筒裏
대기패 一索四索

一萬一萬三萬三萬三萬二筒二筒二筒六筒六筒   一索横二索三索
대기패 一萬六筒


8. 삼색동각(三色同刻)
삼색동각(삼색동뻥이라고도 한다)은, 만수패, 통수패, 삭수패로 동일한 커쯔(刻子) 또는 깡쯔(槓子)를 만든 것을 말한다.
멘젠에서도, 울어도 2판이 된다.

一萬一萬三萬四萬六萬六萬六萬六筒六筒六筒六索六索六索
대기패 二萬五萬

一萬一萬三萬四萬六萬六萬六萬六筒六筒六筒   六索横六索六索
대기패 二萬五萬


9. 산깡쯔(三槓子)
산깡쯔는, 깡쯔를 3멘쯔(面子) 만든 것을 말한다.
멘젠인 경우엔 산안커(三暗刻)가 붙으므로, 합계 4판이 된다. 멘젠에서도, 울어도 2판이 된다.

一萬一萬三萬四萬   裏六萬六萬裏   裏七筒七筒裏   裏三索三索裏
대기패 二萬五萬

一萬一萬三萬四萬   裏六萬六萬裏   七筒横七筒七筒七筒   三索横三索三索三索
대기패 二萬五萬


10. 소삼원(小三元)
소삼원은 통칭 소삼(小三)이라 하며, 삼원패(三元牌)로 2멘쯔, 1작두를 만든 것을 말한다.
소삼워 자체는 2판이나, 역패의 커쯔, 혹은 깡쯔가 2조(白, 發, 中으로 2커쯔) 만들어 지므로 합계 4판이 된다. 멘젠에서도, 울어도 2판이 된다.

白白發發發中中中三萬四萬五萬六索七索
대기패 五索八索

白白中中中三萬四萬五萬六索七索   發横發發
대기패 五索八索


11. 더블리치
치, 뻥, 깡(안깡, 밍깡 상관 없음)을 아무도 하지 않은 1순(順)째에 건 리치를 말한다.
통상의 리치는 1판역이나, 더블리치는 2판역이 된다.
통칭 더브리.

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Posted by 대악당
:
● 1판역(一翻役)
가장 기본이 되는 역이다. 1판역의 대표적인 것으로 핑후, 탕야오, 리치, 멘젠쯔모가 있다.

1. 핑후(平和)
핑후는 가장 기본적인 역 중 하나로, 텐파이형이 멘쯔(面子)가 모두 슌쯔(順子)이고, 작두는 삼원패, 자풍패(自風牌), 장풍패(場風牌) 이외(즉 자패는 객풍패(客風牌)만 작두로 사용 가능)이고, 대기는 양면대기여야 한다. 핑후는 기본부(基本符)는 부저(符底) 뿐으로, 쯔모하더라도 쯔모부는 붙지 않는다. 또한, 멘젠(門前 : 한번도 울지 않은 상태)이 아니면 안된다.
가장 기본적인 역이나, 제약이 많은 역이므로, 기억하기가 다소 어려울지도 모르겠다.

一萬一萬四萬五萬七筒八筒九筒二索三索四索五索六索七索

대기패 三萬六萬


2. 탕야오
탕야오는 가장 기본적인 역 중 하나로, 났을 때의 손패가 모두 중장패임을 말한다.
탕야오는 멘젠이 아니더라도 상관 없으며, 같은 한판으로 인정된다. 울어서 난 탕야오를 쿠이탕이라 하는데, 쿠이탕을 인정하지 않는 곳도 있다.

二萬二萬四萬五萬八筒八筒八筒二索三索四索五索六索七索
대기패 三萬六萬

二萬二萬四萬五萬八筒八筒八筒二索三索四索   五索横六索七索
대기패 三萬六萬


3. 이뻬커(一盃口)
이뻬커는 통칭 이뻬라고도 하며, 같은 슌쯔(順子)가 2조(組) 있음을 말한다. 멘젠(門前)일 경우에만 역으로 인정되며, 울었을 때는 역이 되지 않는다.

發發四萬五萬七筒八筒九筒二索二索三索三索四索四索
대기패 三萬六萬


4. 리치(立直)
리치란, 멘젠(門前)상태로 텐파이(聽牌)했을 때, '리치' 라고 선언하는 것이다. 리치 선언을 했을 때의 버림패를 옆으로 놓고, 1,000점봉을 탁자에 낸다. 이 1,000점봉을 리치봉이라 하고, 난 사람의 것이 된다.
또한, 리치를 선언함으로써, 우라도라, 일발쯔모등의 권리를 얻는다.
단, 리치를 할 수 있는 것은 자신이 1회 이상 쯔모할 수 있는 경우에 한한다. 또한 리치 후에는 손패를 바꿀 수 없다. 즉, 오름패 이외에는 모두 버려지게 된다(손패구성에 변화가 없는 안깡은 제외). 또한, 리치 후에 오름패를 놓친 경우는, 후리텐(振聽 : 론 할수 없게 됨)이 된다.

※ 멘젠이란 치, 뻥, 깡, 추가깡 등의 울기를 하지 않은 상태를 말한다. 안깡은 안커와 같이 취급하므로 운 것이 아니다.

發發四萬五萬八筒八筒八筒二索三索四索五索六索七索
대기패 三萬六萬


5. 멘젠팅쯔모(門前清自摸)
멘젠팅쯔모는 통칭 멘젠쯔모라 하며, 멘젠상태에서 쯔모로 난 것을 말한다. 멘젠상태에서 쯔모로 난 역이므로, 치, 뻥, 깡(안깡은 제외)을 한 경우에는 역이 되지 않는다.

發發四萬五萬八筒八筒八筒二索三索四索五索六索七索
대기패 三萬六萬


6. 판패(翻牌)
판패는 역패(役牌)라고도 하며, 삼원패(三元牌), 자풍(自風), 장풍(場風)으로 커쯔(刻子)를 만드는 것을 말한다. 멘젠이 아니어도 되며, 울어도 1판이다.

一萬一萬四萬五萬八筒八筒八筒二索三索四索白白白
대기패 三萬六萬

一萬一萬四萬五萬八筒八筒八筒二索三索四索   白横白白
대기패 三萬六萬


7. 해저모월(海底摸月)
해저모월은 통칭 하이테이라 부르며, 해저패(海底牌 : 왕패(王牌) 직전의 쯔모패)를 쯔모하여 나는 것을 말한다. 울어도 1판이 된다. 멘젠인 경우는, 멘젠쯔모가 붙으므로, 합계 2판이 된다.


8. 하저로어(河底撈魚)
하저로어는 통칭 호오테이라 부르며, 해저패를 쯔모한 사람의 버림패(그 국(局)의 마지막 버림패)를 론하여 나는 것을 말한다. 울어도 상관 없다.


9. 영상개화(嶺上開花)
영상개화는 통칭 영상(嶺上)이라 하며, 영상패를 쯔모하여 나는 것을 말한다. 울어도 1판이 된다. 멘젠인 경우에는 멘젠쯔모가 붙으므로, 합계 2판이 된다.
단, 영상과 해저(海底)가 복합되지는 않는다.
또한, 영상과 일발(一發)이 중복되지도 않는다.


10. 창깡(搶槓)
창깡은, 타가(他家)가 추가깡을 한 패로 나는 것을 말한다. 멘젠에서도, 울어도, 동일한 1판이 된다.
또한, 리치 일발인 경우엔 복합되나, 깡은 성립하지 않으므로 깡도라는 실리지 않는다.


11. 일발(一發)
리치 후에 치, 뻥, 깡이 없는 상태의 제 1쯔모로 나는 것을 일발쯔모라 한다. 일발쯔모는 리치, 쯔모가 붙으므로 합계 3판이 된다. 또한, 리치 후에 1순(順) 이내에 치, 뻥, 깡이 없는 상태로, 타가(他家)에게 론으로 나는 것을 말한다. 일발 론은 리치가 붙으므로, 합계 2판이 된다.


12. 도라
도라는, 도라표시패의 다음 패가 도라가 된다. 손패에 도라가 1개 있으면 1판, 2개 있으면 2판, 3개 있으면 3판, ... 이 된다.
단, 도라 이외에 역이 없는 경우는 날 수 없다.
우라도라, 깡도라에 대해서도 마찬가지다. 우라도라는 도라표시패 밑의 패가 우라도라 표시패가 된다.
도라표시패 一萬 二萬 三萬 四萬 五萬 六萬 七萬 八萬 九萬
도라 二萬 三萬 四萬 五萬 六萬 七萬 八萬 九萬 一萬
도라표시패 一索 二索 三索 四索 五索 六索 七索 八索 九索
도라 二索 三索 四索 五索 六索 七索 八索 九索 一索
도라표시패 一筒 二筒 三筒 四筒 五筒 六筒 七筒 八筒 九筒
도라 二筒 三筒 四筒 五筒 六筒 七筒 八筒 九筒 一筒
도라표시패 東 南 西 北          
도라 南 西 北 東          
도라표시패 白 發 中            
도라 發 中 白            

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