● 득점조견표(得点早見表)
났을 때의 점수를 한눈에 알 수 있도록 득점 조견표가 있다. 이것만 외워두면 점수계산을 할 필요는 없어진다. 먼저 30부(符)와 40부(符)의 득점을 외우자.
또한 잘 보면 , 20부(符)와 40부(符),30부(符)와 60부(符), 40부(符)와 80부(符), 50부(符)와 100부(符)는 득점에 연관성이 있음을 알 수 있다.
친(親)이 난 경우의 점수는, 기본적으로 자(子)의 점수의 1.5배가 된다.

親의 득점 조견표

 

1翻

2翻

3翻

4翻

5翻

6翻

20符

 

2000

3900

7700

12000

18000

 

700

1300

2600

4000

6000

30符

1500

2900

5800

11600

12000

18000

500

1000

2000

3900

4000

6000

40符

2000

3900

7700

12000

12000

18000

700

1300

2600

4000

4000

6000

50符

2400

4800

9600

12000

12000

18000

800

1600

3200

4000

4000

6000

60符

2900

5800

11600

12000

12000

18000

1000

2000

3900

4000

4000

6000

70符

3400

6800

12000

12000

12000

18000

1200

2300

4000

4000

4000

6000

80符

3900

7700

12000

12000

12000

18000

1300

2600

4000

4000

4000

6000

90符

4400

8700

12000

12000

12000

18000

1500

2900

4000

4000

4000

6000

100符

4800

9600

12000

12000

12000

18000

1600

3200

4000

4000

4000

6000

110符

5300

10600

12000

12000

12000

18000

1800

3600

4000

4000

4000

6000


※親의 득점 조견표를 보는 방법은, 예를 들어 1판 30부인 경우, 론으로 났다면 쏘인 사람에게 1500점 받고, 쯔모로 났다면 3인의 子에게 500점씩 받는다는 의미임.
※4판 40부이상, 5판을 만관(満貫, 12000점), 6, 7판을 도만(跳満, 18000점), 8~10판을 배만(倍満, 24000점), 11,12판(36000점)을 3배만(3倍満), 13판 이상을 4배만(4倍満) 또는 역만(役満, 48000점)이라 함. 5판 이상은 부(符)에 관계 없이 점수가 결정됨. 또한, 4판 30부, 3판 60부를 만관(満貫)으로 취급하는 곳도 있음.


子의 득점 조견표

 

1翻

2翻

3翻

4翻

5翻

6翻

20符

 

1300

2600

5200

8000

12000

 

700・400

1300・700

2600・1300

4000・2000

6000・3000

30符

1000

2000

3900

7700

8000

12000

500・300

1000・500

2000・1000

3900・2000

4000・2000

6000・3000

40符

1300

2600

5200

8000

8000

12000

700・400

1300・700

2600・1300

4000・2000

4000・2000

6000・3000

50符

1600

3200

6400

8000

8000

12000

800・400

1600・800

3200・1600

4000・2000

4000・2000

6000・3000

60符

2000

3900

7700

8000

8000

12000

1000・500

2000・1000

3900・2000

4000・2000

4000・2000

6000・3000

70符

2300

4500

8000

8000

8000

12000

1200・600

2300・1200

4000・2000

4000・2000

4000・2000

6000・3000

80符

2600

5200

8000

8000

8000

12000

1300・700

2600・1300

4000・2000

4000・2000

4000・2000

6000・3000

90符

2900

5800

8000

8000

8000

12000

1500・800

2900・1500

4000・2000

4000・2000

4000・2000

6000・3000

100符

3200

6400

8000

8000

8000

12000

1600・800

3200・1600

4000・2000

4000・2000

4000・2000

6000・3000

110符

3600

7100

8000

8000

8000

12000

1800・900

3600・1800

4000・2000

4000・2000

4000・2000

6000・3000


※子의 득점 조견표를 보는 방법은, 예를 들어 1판 30부인 경우, 론으로 났다면 쏘인 사람에게 1000점 받고, 쯔모로 났다면 親에게 500점, 子 두사람에게 300점씩 받는다는 의미임.
※4판 40부이상, 5판을 만관(満貫, 8000점), 6, 7판을 도만(跳満, 12000점), 8~10판을 배만(倍満, 16000점), 11,12판(24000점)을 3배만(3倍満), 13판 이상을 4배만(4倍満) 또는 역만(役満, 32000점)이라 함. 5판 이상은 부(符)에 관계 없이 점수가 결정됨. 또한, 4판 30부, 3판 60부를 만관(満貫)으로 취급하는 곳도 있음.

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:
● 6판역(六翻役)
4, 5판역이라는 것은 없다. 통상의 역 중에서는 6판역인 청일색(清一色)이 최고의 역이 된다.


1. 청일색(清一色)
청일색은 통칭 청일(清一)이라 하며, 만수패, 통수패, 삭수패의 어느 한 종류의 수패로만 만든 것을 말한다.
멘젠에서는 6판이나, 울면 5판이 된다.

一萬一萬二萬二萬二萬三萬三萬三萬五萬六萬七萬八萬九萬
대기패 四萬七萬

一萬一萬二萬二萬二萬三萬三萬三萬五萬六萬   七萬横八萬九萬
대기패 四萬七萬
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:
● 3판역(三翻役)

1. 준찬타이야오
준찬타이야오는 통칭 준찬이라 하며, 4멘쯔, 1작두 모두에 노두패(1, 9패)가 있는 것을 말한다.
멘젠에서는 3판이나, 울면 2판이 된다.

一萬一萬七萬八萬九萬一筒二筒三筒一索二索三索八索九索
대기패 七索

一萬一萬七萬八萬九萬一筒二筒三筒八索九索   一索横二索三索
대기패 七索


2. 혼일색(混一色)
혼일색은 통칭 혼일(混一)이라 하며, 손패를 자패와 만수패, 통수패, 삭수패의 어느 한 종류의 수패만으로 만든 것을 말한다.
멘젠에서는 3판이나, 울면 2판이 된다.

一萬一萬二萬三萬四萬五萬七萬八萬九萬東東東白白
대기패 一萬白

一萬一萬二萬三萬四萬五萬七萬八萬九萬白白   東横東東
대기패 一萬白


3. 량뻬커(二盃口)
량뻬커는 통칭 량뻬이(二盃)라 하며, 이뻬커(一盃口)를 2조(組) 만든 것을 말한다.
형태는 치또이쯔와 동일하나, 치또이쯔와는 복합되지 않는다. 멘젠에서는 3판이나, 울면 역이 되지 않는다.

一萬四萬四萬五萬五萬六萬六萬一索一索二索二索三索三索
대기패 一萬
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:
● 2판역(二翻役)
2판역을 어떻게 잘 만들 수 있을 것인가가, 마작에서 이기기 위한 포인트라고 해도 과언이 아니다. 2판역의 대표적인 것으로, 삼색동순(三色同順), 일기통관(一氣通貫), 또이또이(對對和), 치또이쯔(七對子)가 있다.


1. 삼색동순(三色同順)
삼색동순은 통칭 삼색이라 하며, 만수패, 통수패, 삭수패로 같은 슌쯔(順子)를 만든 것을 말한다.
탕야오, 핑후(平和)와 복합하기 쉬우며, 상당히 사용빈도가 높은 역이다. 멘젠에서는 2판이나, 울면 1판이 된다.

一萬一萬五萬六萬七萬五筒六筒七筒五索六索七索北北
대기패 一萬北

一萬一萬五萬六萬七萬五筒六筒七筒北北   五索横六索七索
대기패 一萬北


2. 일기통관(一氣通貫)
일기통관은 통칭 일통(一通)이라 하며, 같은 수패를 사용하여 123, 456, 789의 슌쯔를 만든 것을 말한다.
탕야오와 복합되지 않으나, 사용빈도가 높은 역이다. 멘젠에서는 2판, 울면 1판이 된다.

一萬一萬三萬三萬一筒二筒三筒四筒五筒六筒七筒八筒九筒
대기패 一萬三萬

一萬一萬三萬三萬一筒二筒三筒四筒五筒六筒   七筒横八筒九筒
대기패 一萬三萬


3. 또이또이호우(對對和)
또이또이호우는 통칭 또이또이(對對)라 하며, 멘쯔(面子)를 모두 커쯔(刻子)로 만든 것을 말한다.
판패(翻牌)와 복합하기 쉬운 역이다. 우는 것을 전제로 한 역이므로, 멘젠에서도 울더라도 2판이나, 멘젠이라면 산안커(三暗刻)가 붙으므로 합계 4판이 된다.

一萬一萬三萬三萬二筒二筒二筒六筒六筒六筒南南南
대기패 一萬三萬

一萬一萬三萬三萬二筒二筒二筒   六筒横六筒六筒   南南横南
대기패 一萬三萬


4. 치또이쯔(七對子)
치또이쯔는 통칭 치또이(七對)라 하며, 7종류의 또이쯔(對子)로 손패를 만든 것을 말한다.
치또이쯔와 국사무쌍(國士無雙 : 후술)은 4멘쯔 1작두로 손패를 구성하지 않는 특수역이다.
동일패를 4패 가지고 있더라도 또이쯔 2조(組)로 인정되지 않는다. 또한, 치또이쯔의 부(符)와 득점에는 또이쯔(對子)의 부(符)에 관계 없이, 항상 1판 50부 계산(치또이쯔는 2판역 이지만)으로 된다. 치또이쯔는 다른 역과 복합되나, 1판역(쯔모 등)과 복합한 경우의 득점은 2판 50부로 계산하고, 도라가 2개 있는 경우에는 3판 50부로 계산한다. 울면 역으로 인정되지 않는다.

一萬一萬三萬三萬二筒二筒六筒六筒九筒九筒南南北
대기패 北


5. 찬타이야오
찬타이야오는 통칭 찬타라 하며, 4멘쯔, 1작두 전부에 요구패(1, 9, 자패)가 있는 것을 말한다.
울면 1판이 된다.

一萬一萬七萬八萬九萬一筒二筒三筒七筒八筒九筒南南
대기패 一萬南

一萬一萬七萬八萬九萬一筒二筒三筒南南   七筒横八筒九筒
대기패 一萬南


6. 혼노두(混老頭)
혼노두는 통칭 혼노(混老)라 하며, 4멘쯔, 1작두 모두를 요구패(1, 9, 자패)로 만든 것을 말한다.
혼노두는, 또이또이나 치또이쯔가 붙으므로, 합계 4판이 된다. 멘젠에서도, 울어도 2판이다.

一萬一萬九萬九萬九萬一筒一筒一筒九索九索九索南南
대기패 一萬南

一萬一萬九萬九萬九萬一筒一筒一筒南南   九索横九索九索
대기패 一萬南

一萬一萬九萬九萬一筒一筒九筒九筒一索一索南南白
대기패 白


7. 산안커(三暗刻)
산안커는 통칭 산안(三暗)이라 하며, 안커 또는 안깡으로 3멘쯔를 만든 것을 말한다.
또한, 쯔모로 났을 때, 산안커가 완성되는 것을 쯔모산안이라 부른다.
멘젠에서도, 울어도 2판이 된다.

一萬一萬三萬三萬三萬二筒二筒二筒六筒六筒六筒二索三索
대기패 一索四索

一萬一萬三萬三萬三萬二筒二筒二筒二索三索   裏六筒六筒裏
대기패 一索四索

一萬一萬三萬三萬三萬二筒二筒二筒六筒六筒   一索横二索三索
대기패 一萬六筒


8. 삼색동각(三色同刻)
삼색동각(삼색동뻥이라고도 한다)은, 만수패, 통수패, 삭수패로 동일한 커쯔(刻子) 또는 깡쯔(槓子)를 만든 것을 말한다.
멘젠에서도, 울어도 2판이 된다.

一萬一萬三萬四萬六萬六萬六萬六筒六筒六筒六索六索六索
대기패 二萬五萬

一萬一萬三萬四萬六萬六萬六萬六筒六筒六筒   六索横六索六索
대기패 二萬五萬


9. 산깡쯔(三槓子)
산깡쯔는, 깡쯔를 3멘쯔(面子) 만든 것을 말한다.
멘젠인 경우엔 산안커(三暗刻)가 붙으므로, 합계 4판이 된다. 멘젠에서도, 울어도 2판이 된다.

一萬一萬三萬四萬   裏六萬六萬裏   裏七筒七筒裏   裏三索三索裏
대기패 二萬五萬

一萬一萬三萬四萬   裏六萬六萬裏   七筒横七筒七筒七筒   三索横三索三索三索
대기패 二萬五萬


10. 소삼원(小三元)
소삼원은 통칭 소삼(小三)이라 하며, 삼원패(三元牌)로 2멘쯔, 1작두를 만든 것을 말한다.
소삼워 자체는 2판이나, 역패의 커쯔, 혹은 깡쯔가 2조(白, 發, 中으로 2커쯔) 만들어 지므로 합계 4판이 된다. 멘젠에서도, 울어도 2판이 된다.

白白發發發中中中三萬四萬五萬六索七索
대기패 五索八索

白白中中中三萬四萬五萬六索七索   發横發發
대기패 五索八索


11. 더블리치
치, 뻥, 깡(안깡, 밍깡 상관 없음)을 아무도 하지 않은 1순(順)째에 건 리치를 말한다.
통상의 리치는 1판역이나, 더블리치는 2판역이 된다.
통칭 더브리.

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Posted by 대악당
:
● 1판역(一翻役)
가장 기본이 되는 역이다. 1판역의 대표적인 것으로 핑후, 탕야오, 리치, 멘젠쯔모가 있다.

1. 핑후(平和)
핑후는 가장 기본적인 역 중 하나로, 텐파이형이 멘쯔(面子)가 모두 슌쯔(順子)이고, 작두는 삼원패, 자풍패(自風牌), 장풍패(場風牌) 이외(즉 자패는 객풍패(客風牌)만 작두로 사용 가능)이고, 대기는 양면대기여야 한다. 핑후는 기본부(基本符)는 부저(符底) 뿐으로, 쯔모하더라도 쯔모부는 붙지 않는다. 또한, 멘젠(門前 : 한번도 울지 않은 상태)이 아니면 안된다.
가장 기본적인 역이나, 제약이 많은 역이므로, 기억하기가 다소 어려울지도 모르겠다.

一萬一萬四萬五萬七筒八筒九筒二索三索四索五索六索七索

대기패 三萬六萬


2. 탕야오
탕야오는 가장 기본적인 역 중 하나로, 났을 때의 손패가 모두 중장패임을 말한다.
탕야오는 멘젠이 아니더라도 상관 없으며, 같은 한판으로 인정된다. 울어서 난 탕야오를 쿠이탕이라 하는데, 쿠이탕을 인정하지 않는 곳도 있다.

二萬二萬四萬五萬八筒八筒八筒二索三索四索五索六索七索
대기패 三萬六萬

二萬二萬四萬五萬八筒八筒八筒二索三索四索   五索横六索七索
대기패 三萬六萬


3. 이뻬커(一盃口)
이뻬커는 통칭 이뻬라고도 하며, 같은 슌쯔(順子)가 2조(組) 있음을 말한다. 멘젠(門前)일 경우에만 역으로 인정되며, 울었을 때는 역이 되지 않는다.

發發四萬五萬七筒八筒九筒二索二索三索三索四索四索
대기패 三萬六萬


4. 리치(立直)
리치란, 멘젠(門前)상태로 텐파이(聽牌)했을 때, '리치' 라고 선언하는 것이다. 리치 선언을 했을 때의 버림패를 옆으로 놓고, 1,000점봉을 탁자에 낸다. 이 1,000점봉을 리치봉이라 하고, 난 사람의 것이 된다.
또한, 리치를 선언함으로써, 우라도라, 일발쯔모등의 권리를 얻는다.
단, 리치를 할 수 있는 것은 자신이 1회 이상 쯔모할 수 있는 경우에 한한다. 또한 리치 후에는 손패를 바꿀 수 없다. 즉, 오름패 이외에는 모두 버려지게 된다(손패구성에 변화가 없는 안깡은 제외). 또한, 리치 후에 오름패를 놓친 경우는, 후리텐(振聽 : 론 할수 없게 됨)이 된다.

※ 멘젠이란 치, 뻥, 깡, 추가깡 등의 울기를 하지 않은 상태를 말한다. 안깡은 안커와 같이 취급하므로 운 것이 아니다.

發發四萬五萬八筒八筒八筒二索三索四索五索六索七索
대기패 三萬六萬


5. 멘젠팅쯔모(門前清自摸)
멘젠팅쯔모는 통칭 멘젠쯔모라 하며, 멘젠상태에서 쯔모로 난 것을 말한다. 멘젠상태에서 쯔모로 난 역이므로, 치, 뻥, 깡(안깡은 제외)을 한 경우에는 역이 되지 않는다.

發發四萬五萬八筒八筒八筒二索三索四索五索六索七索
대기패 三萬六萬


6. 판패(翻牌)
판패는 역패(役牌)라고도 하며, 삼원패(三元牌), 자풍(自風), 장풍(場風)으로 커쯔(刻子)를 만드는 것을 말한다. 멘젠이 아니어도 되며, 울어도 1판이다.

一萬一萬四萬五萬八筒八筒八筒二索三索四索白白白
대기패 三萬六萬

一萬一萬四萬五萬八筒八筒八筒二索三索四索   白横白白
대기패 三萬六萬


7. 해저모월(海底摸月)
해저모월은 통칭 하이테이라 부르며, 해저패(海底牌 : 왕패(王牌) 직전의 쯔모패)를 쯔모하여 나는 것을 말한다. 울어도 1판이 된다. 멘젠인 경우는, 멘젠쯔모가 붙으므로, 합계 2판이 된다.


8. 하저로어(河底撈魚)
하저로어는 통칭 호오테이라 부르며, 해저패를 쯔모한 사람의 버림패(그 국(局)의 마지막 버림패)를 론하여 나는 것을 말한다. 울어도 상관 없다.


9. 영상개화(嶺上開花)
영상개화는 통칭 영상(嶺上)이라 하며, 영상패를 쯔모하여 나는 것을 말한다. 울어도 1판이 된다. 멘젠인 경우에는 멘젠쯔모가 붙으므로, 합계 2판이 된다.
단, 영상과 해저(海底)가 복합되지는 않는다.
또한, 영상과 일발(一發)이 중복되지도 않는다.


10. 창깡(搶槓)
창깡은, 타가(他家)가 추가깡을 한 패로 나는 것을 말한다. 멘젠에서도, 울어도, 동일한 1판이 된다.
또한, 리치 일발인 경우엔 복합되나, 깡은 성립하지 않으므로 깡도라는 실리지 않는다.


11. 일발(一發)
리치 후에 치, 뻥, 깡이 없는 상태의 제 1쯔모로 나는 것을 일발쯔모라 한다. 일발쯔모는 리치, 쯔모가 붙으므로 합계 3판이 된다. 또한, 리치 후에 1순(順) 이내에 치, 뻥, 깡이 없는 상태로, 타가(他家)에게 론으로 나는 것을 말한다. 일발 론은 리치가 붙으므로, 합계 2판이 된다.


12. 도라
도라는, 도라표시패의 다음 패가 도라가 된다. 손패에 도라가 1개 있으면 1판, 2개 있으면 2판, 3개 있으면 3판, ... 이 된다.
단, 도라 이외에 역이 없는 경우는 날 수 없다.
우라도라, 깡도라에 대해서도 마찬가지다. 우라도라는 도라표시패 밑의 패가 우라도라 표시패가 된다.
도라표시패 一萬 二萬 三萬 四萬 五萬 六萬 七萬 八萬 九萬
도라 二萬 三萬 四萬 五萬 六萬 七萬 八萬 九萬 一萬
도라표시패 一索 二索 三索 四索 五索 六索 七索 八索 九索
도라 二索 三索 四索 五索 六索 七索 八索 九索 一索
도라표시패 一筒 二筒 三筒 四筒 五筒 六筒 七筒 八筒 九筒
도라 二筒 三筒 四筒 五筒 六筒 七筒 八筒 九筒 一筒
도라표시패 東 南 西 北          
도라 南 西 北 東          
도라표시패 白 發 中            
도라 發 中 白            

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마작 Rule - 8-7. 고역(古役)  (0) 2008.03.05
마작 Rule - 8-6. 그 외의 역(役)  (0) 2008.03.05
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● 역(役)
역이란, 났을 때의 손패의 형태를 말한다. 또한, 역이 없으면 4멘쯔, 1작두로 만들어져 있더라도 날 수가 없다. 역은 1판, 2판, 3판...과 같이 센다.역이 복합된 경우는 각각의 판수를 더하여 계산한다. 마작은, 역을 모르면 할 수 없으므로, 다른 룰은 모르더라도 역만은 외워두자.

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:
● 고역(古役)
고역이란 지금은 인정되지 않는 역이다. 알고 있더라도 사용할 수 없으나, 잡학이라는 측면에서 알아두는 것도 나쁘지 않으리라 생각한다.


1. 일색삼순(一色三順)
일색삼순이란 3개의 같은 슌쯔(順子)를 만든 것을 말한다.
확실히 멘젠에서 2판, 울면 1판이다(고역의 판수는 자신이 없다 ^^;;).

一萬五萬五萬六萬六萬七萬七萬一筒二筒三筒   五萬横六萬七萬
대기패 一萬


2. 삼색일통(三色一通)
삼색일통이란 만수패, 통수패, 삭수패의 순으로 일기통관을 만든 것을 말한다.
이것도 확실히 멘젠에서 2판, 울면 1판이다.

一萬二萬三萬四筒五筒六筒七索八索九索東東南南
대기패 東南


3. 삼연각(三連刻)
삼연각이란 동일한 수패로 연속된 3개의 커쯔, 깡쯔를 만든 것을 말한다.
멘젠에서도, 울어도 2판역이다.

一萬一萬一萬二萬二萬二萬三索四索南南   三萬横三萬三萬
대기패 二索五索


4. 사련각(四連刻)
사련각이란, 동일한 수패로 연속된 4개의 커쯔, 깡쯔를 만든 것을 말한다.
멘젠에서도, 울어도 2판역이다.

一萬一萬一萬二萬二萬二萬三萬三萬三萬九索   四萬横四萬四萬四萬
대기패 九索


5. 대차륜(大車輪)
대차륜이란 통수패 2~8로 치또이쯔를 만든 것을 말한다.
멘젠에서만 역만이 된다. 아래 예의 경우, 三筒일때만 대차륜이 된다.

二筒二筒三筒四筒四筒五筒五筒六筒六筒七筒七筒八筒八筒
대기패 三筒六筒九筒


6. 백만석(百万石)
백만석이란 만수패의 청일로, 수패의 합계가 100을 넘은 것을 말한다.
멘젠에서도, 울어도 역만이 된다.

一萬三萬四萬五萬七萬七萬七萬   八萬横八萬八萬八萬   九萬横九萬九萬九萬
대기패 一萬


7. 홍공작(紅孔雀)
홍공작이란 손패를 一索, 五索, 七索, 九索中 만으로 만든 것을 말한다(확실히...자신은 없다).
멘젠에서도, 울어도 역만이 된다.

一索一索五索五索五索中中   七索横七索七索   九索横九索九索
대기패 一索中


8. 일색사순(一色四順)
일색사순이란 같은 슌쯔(順子)를 4개 만든 것을 말한다.
멘젠이라면 역만(이었던가?), 울어도 역만이 되었던가...?(잊었다)

一萬一萬一萬一萬二萬二萬二萬二萬三萬三萬三萬三萬五索
대기패 五索


9. 5통개화(五筒開花)
5통개화란 영상태가 5통일 때, 이 패를 쯔모하여 나는 것을 말한다(이것도 확실히...^^;;)
멘젠에서도, 울어도 역만이 된다.

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● 그 외의 역
지금까지 소개한 역 외에도 몇 가지 역이 있으므로, 소개하겠다. 단, 여기서 소개하는 역은 채용하지 않는 곳도 많이 있으므로, 맨 먼저 채용하고 있는지 어떤지 확인해 둘 필요가 있다.

1. 오픈리치
오픈리치는 통칭 '픈리'라 하며, 자신의 대기패를 타가(他家)에게 공개하는 리치를 말한다. 오픈리치는 2판역이나, 리치를 걸지 않은 사람이 오픈리치에 걸려든 경우에는 역만이 된다.


2. 유국만관
유국만관은 자신의 버림패를 요구패만으로 만든 것을 말한다. 단, 버림패로 다른 사람이 운 경우에는 만관으로 인정되지 않는다. 유국만관은 만관으로 취급하나, 오름 역으로 취급하지 않는 곳도 있다. 즉, 만관만큼의 점수는 얻을 수 있으나, 친(親)이 유국 만관을 하더라도, 유국이 되어 버린다.


3. 십삼불탑(十三不塔)
십삼불탑은, 치, 뻥, 깡이 없는 첫 번째 쯔모(親은 배패)에서, 또이쯔(對子)가 1개 있고, 그 이외엔 멘쯔, 또이쯔가 하나도 없는 것을 말한다.
역만으로 인정되나, 대부분의 지역에서 인정되지 않는다.

一萬四萬七萬二筒六筒一索五索九索東西北白發發

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Posted by 대악당
:
● 역만(役滿)
역만은 가장 득점이 높은 역이나, 그만큼 나오기 어려운 역이기도 하다. 역만은 다른 역과 복합하더라도, 득점은 변하지 않는다. 단, 역만끼리의 복합은 인정하고 있는 곳도 있다.


1. 구련보등(九連寶燈)
구련보등은 통칭 구련(九連)이라 하며, 1, 9를 3패씩, 2~8을 1패씩, 그리고 1~9를 1패 모은 것을 말한다.
또한, 구련보등은 역만중의 역만이라 불리며, 가장 만들기 어려운 역만이라고도 한다.
구면대기인 경우를 순정구련(純正九連 : 첫번째 예)이라 하며, 더블역만(역만이 복합되어 있는 것. 점수가 역만 2개분이 된다)으로 인정하는 곳도 있다.
멘젠에만 역만이 되며, 울면 역만으로 인정되지 않는다.

一萬一萬一萬二萬三萬四萬五萬六萬七萬八萬九萬九萬九萬
대기패 一萬二萬三萬四萬五萬六萬七萬八萬九萬

一萬一萬一萬二萬三萬四萬五萬六萬六萬八萬九萬九萬九萬
대기패 七萬


2. 녹일색(綠一色)
녹일색은, 손패를 삭수패 二索, 三索, 四索, 六索, 八索 과 發로 만든 것을 말한다. 發이 없으면 녹일색으로 인정하지 않는 곳도 있다.멘젠에서도, 울어도 역만이 된다.

二索二索三索三索四索四索六索六索八索八索八索發發
대기패 六索發

二索二索三索三索四索四索六索六索發發   八索横八索八索
대기패 六索發


3. 쓰안커(四暗刻)
쓰안커는, 통칭 쓰안(四暗)이라 하며, 안커 또는 안깡으로 4멘쯔를 만든 것을 말한다. 쓰안커가 확정된 것(단기대기)를, 더블역만으로 인정하는 곳도 있다.
멘젠인 경우에만 역만이 되며, 울면 역만이 되지 않는다.

二索一筒一筒一筒六筒六筒六筒東東東南南南
대기패 二索

二索一筒一筒一筒六筒六筒六筒東東東   裏南南裏
대기패 二索


4. 쓰깡쯔(四槓子)
쓰깡쯔는, 깡쯔로 4멘쯔를 만든 것을 말한다. 멘젠인 경우에는 쓰안커와 복합되므로, 더블역만으로 인정하는 곳도 있다.
멘젠에서도, 울어도 역만이 된다.

二索   裏一筒一筒裏   裏六筒六筒裏   東横東東東   南横南南南
대기패 二索

二索   裏一筒一筒裏   裏六筒六筒裏   裏東東裏   裏南南裏
대기패 二索


5. 청노두(淸老頭)
청노두는, 통칭 청로(淸老)라고 하며, 손패를 노두패(老頭牌)만으로 만든 것을 말한다.
멘젠에서도, 울어도 역만이 된다.

一萬一萬一筒一筒一筒九筒九筒九筒一索一索一索九索九索
대기패 一萬九索

一萬一萬一筒一筒一筒九筒九筒九筒九索九索   一索横一索一索
대기패 一萬九索


6. 국사무쌍(國士無雙)
국사무쌍은, 통칭 국사(國士)라고 하며, 모든 요구패를 1패씩 모은 것에 추가로 요구패 하나를 더한 것을 말한다. 13면대기인 경우(첫번째 예), 더블역만으로 인정하는 곳도 있다.
멘젠이때만 역만이 되며, 울면 역만이 되지 않으나, 울 수도 없다.

東南西北白發中一萬九萬一筒九筒一索九索
대기패 東南西北白發中一萬九萬一筒九筒一索九索

東南西北白發中一萬九萬一筒九筒一索一索
대기패 九索


7. 대삼원(大三元)
대삼원은, 삼원패로 3멘쯔(커쯔, 깡쯔)를 만든 것을 말한다.
멘젠에서도, 울어도 역만이 된다.

一萬一萬三筒四筒白白白發發發中中中
대기패 二筒五筒

一萬一萬三筒四筒白白白發發發   中横中中
대기패 二筒五筒


8. 소사희(小四喜)
소사희는, 바람패로 3멘쯔(커쯔, 깡쯔), 1작두를 만든 것을 말한다.
멘젠에서도, 울어도 역만이 된다.

東東東南南西西西北北北一萬二萬
대기패 三萬

東東東南南西西西一萬二萬   北横北北
대기패 三萬


9. 대사희(大四喜)
대사희는, 바람패로 4멘쯔(커쯔, 깡쯔)를 만든 것을 말한다.
또한, 대사희를 더블 역만으로 인정하는 곳도 있다. 멘젠에서도, 울어도 역만이 된다.

二萬東東東南南南西西西   裏北北裏
대기패 二萬

二萬東東東南南南西西西   北横北北
대기패 二萬


10. 자일색(字一色)
자일색은, 손패를 자패만으로 만든 것을 말한다.
멘젠에서도, 울어도 역만이 된다.

白白發發南南南西西西   裏北北裏
대기패 白發

白白發發南南南西西西   北横北北
대기패 白發


11. 천화(天和)
천화는, 친(親)이 배패로 난 상태를 말한다.

12. 지화(地和)
지화는, 자(子)가 치, 뻥, 깡이 없는 상태(他家, 自家 불문)에서 자(子)가 첫번째 쯔모로 나는 것을 말한다.

13. 인화(人和)
인화는, 치, 뻥, 깡이 없는 상태(他家, 自家 불문)에서, 첫번째 쯔모 전에 론으로 나는 것을 말한다.
인화를 인정하지 않는 곳과, 만관으로 취급하는 곳도 있다. 또한, 친(親)에게만 인화를 인정하는 곳도 있다.
Posted by 대악당
:

●기본부(基本符)

마작은 났을 때의 득점을 겨루는 게임이나, 득점을 계산할 때의 기준이 되는 것이 부(符)와 역(役)이다. 부(符)에는 부저(副底)와 멘쯔(面子), 작두(雀頭), 대기와 났을 때 붙는 점수가 있다. 이들을 합한 것이 기본부(基本符)가 된다.
부(符)는 마작을 할 수 있는 사람이라도 계산할 줄 모르는 사람이 꽤 되므로, 잊어버렸거나 잘 모르겠으면 같이 하는 사람에게 물어보자.


1. 부저(副底)
어떻게 나든, 나기만 하면 20부(符)가 붙는다. 이 부(符)를 부저(副底)라 한다.
또한, 멘젠(門前) 론인 경우, 10부 더하여 부저는 30부가 된다.
멘젠 론이란 한 번도 울지 않은 상태에서 론으로 나는 것을 말한다.


2. 멘쯔(面子)의 부(符)
멘쯔 중 슌쯔(順子)에는 부가 붙지 않으나, 커쯔(刻子), 깡쯔(槓子)에는 부가 붙는다. 또한, 작두(雀頭)에는 부가 붙는 경우도 있고 붙지 않는 경우도 있다. 멘쯔(面子)의 부에 대해 정리한 것이 다음 표이다.

 

중장패(中張牌) 

부(符) 

요구패(九牌) 

부(符) 

슌쯔(順子) 

0符 

0符 

커쯔
(刻子) 

밍커(明刻)

2符 

4符 

안커(暗刻) 

4符 

8符 

깡쯔
(槓子) 

밍깡(明槓) 

8符 

16符 

안깡(暗槓) 

16符 

32符 

작두
(雀頭) 

자패
(字牌) 

三元牌 

 

  

 

2符 

自風 

 

  

 

2符 

場風 

 

  

2符 

連風牌 

 

  

4符 

客風牌 

 

  

0符 

수패(数牌) 

0符 

0符 

※ 중장패(中張牌) : 2 ~ 8 까지의 수패(数牌).
※ 요구패(九牌) : 자패(字牌)와 수패(数牌)의 1, 9.
※ 자풍(自風) : 자기의 바람패. 동가(東家)라면 동(東), 서가(西家)라면 서(西), 북가(北家)라면 북(北)이 자풍패가 됨.
※ 연풍패(連風牌) : 자풍(自風)과 장풍(場風)이 겹치는 것. 동장(東場)이라면 동(東), 남장(南場)이라면 남(南).
※ 객풍패(客風牌) : 자풍(自風), 장풍(場風) 이외의 바람패.


3. 대기의 부(符)
대기 중, 양면대기와 샤보대기에는 부(符)가 붙지 않으나, 칸짱대기(嵌張待ち), 펜짱대기(辺張待ち), 단기대기(単騎待ち)에는 2부 붙는다. 대기의 부에 대해 정리한 것이 다음 표이다.

대기 

부(符) 

양면대기(両面待ち)

0符 

칸짱대기(嵌張待ち) 

2符 

펜짱대기(辺張待ち) 

2符 

단기대기(単騎待ち) 

2符 

샤보대기(シャボ待ち) 

0符 



4. 났을때의 부(符)
론으로 났을 경우엔 부가 붙지 않으나, 쯔모로 났을 경우엔 2부가 붙는다.
이상에 부(符)에 대한 설명이다. 다음 항에서는 실제 계산을 해 보자.


5. 기본부(基本符)의 계산
기본부란, 부저(副底), 멘쯔(面子), 대기, 났을때의 부(符)를 합하여 올림한 것을 말한다. 설명만으로는 이해하기 쉽지 않으므로, 실제로 몇 가지 계산해 보기로 하자.



 멘쯔
(面子)

작두
(雀頭)

양면대기
(両面待ち)

슌쯔
(順子)

밍커
(明刻)

밍커
(明刻)

 멘쯔의 부(符)

0 符

0 符

0 符

2 符

4 符

 대기의 부(符)


0 符





을 론하여 났을 경우.
부저(副底) 20부, 멘쯔의 부가 6부,  대기의 부가 0부, 났을 때의 부가 0부로 합계 26부가 된다. 이것을 올림한 30부가 기본부가 된다.

을 쯔모하여 났을 경우.
부저(副底) 20부, 멘쯔의 부가 6부,  대기의 부가 0부, 났을 때의 부가 2부로 합계 28부가 된다. 이것을 올림한 30부가 기본부가 된다.

------------------------------------------------------------------------------------------


멘쯔
(面子)

작두
(雀頭)

칸짱대기
(嵌張待ち)

슌쯔
(順子)

안커
(暗刻)

안커
(暗刻)

 멘쯔의 부(符)

2 符

0 符

0 符

4 符

8 符

 대기의 부(符)


2 符




을 론하여 났을 경우.
부저(副底) 30부, 멘쯔의 부가 14부,  대기의 부가 2부, 났을 때의 부가 0부로 합계 46부가 된다. 이것을 올림한 50부가 기본부가 된다.

을 쯔모하여 났을 경우.
부저(副底) 20부, 멘쯔의 부가 14부,  대기의 부가 2부, 났을 때의 부가 2부로 합계 38부가 된다. 이것을 올림한 40부가 기본부가 된다.

------------------------------------------------------------------------------------------


멘쯔
(面子)

작두
(雀頭)

슌쯔
(順子)

펜짱대기
(辺張待ち)

밍깡
(明槓)

밍깡
(明槓)

 멘쯔의 부(符)

2 符

0 符

0 符

8 符

16 符

 대기의 부(符)


2 符




을 론하여 났을 경우.
부저(副底) 20부, 멘쯔의 부가 26부,  대기의 부가 2부, 났을 때의 부가 0부로 합계 48부가 된다. 이것을 올림한 50부가 기본부가 된다.

을 쯔모하여 났을 경우.
부저(副底) 20부, 멘쯔의 부가 26부,  대기의 부가 2부, 났을 때의 부가 2부로 합계 50부가 된다. 합계가 딱 50부 이므로,  50부가 기본부가 된다.

------------------------------------------------------------------------------------------


멘쯔
(面子)

단기대기
(単騎待ち)

슌쯔
(順子)

슌쯔
(順子)

안깡
(暗)

안깡
(暗)

 멘쯔의 부(符)

0 符

0 符

0 符

16 符

32 符

 대기의 부(符)

2 符





을 론하여 났을 경우.
부저(副底) 30부, 멘쯔의 부가 48부,  대기의 부가 2부, 났을 때의 부가 0부로 합계 80부가 된다. 합계가 딱 80부 이므로,  80부가 기본부가 된다.

을 쯔모하여 났을 경우.
부저(副底) 20부, 멘쯔의 부가 48부,  대기의 부가 2부, 났을 때의 부가 2부로 합계 72부가 된다.이것을 올림한 80부가 기본부가 된다.

------------------------------------------------------------------------------------------

 

멘쯔
(面子)

단기대기
(騎待ち)

슌쯔
(順子)

슌쯔
(順子)

안커
(暗刻)

안커
(暗刻)

멘쯔의 부(符)

자풍

2符 

0符

0符

4符

8符

장풍

2符 

연풍패

4符 

객풍패

0符 

대기의 부(符)

2符

 

 

 

 

※ 작두(雀頭)가 바람패인 경우에만 장풍(場風), 자풍(自風)에 따라 부가 달라진다.

을 동장(東場)에 남가(南家)가  론으로 났을 경우(자풍인 경우).
부저(副底) 30부, 멘쯔의 부가 14부,  대기의 부가 2부, 났을 때의 부가 0부로 합계 46부가 된다. 이것을 올림한 50부가 기본부가 된다.

을 동장(東場)에 남가(南家)가  쯔모로 났을 경우(자풍인 경우).
부저(副底) 20부, 멘쯔의 부가 14부,  대기의 부가 2부, 났을 때의 부가 2부로 합계 38부가 된다. 이것을 올림한 40부가 기본부가 된다.

------------------------------------------------------------------------------------------

을 남장(南場)에 남가(南家)이외가  론으로 났을 경우(장풍인 경우).
부저(副底) 30부, 멘쯔의 부가 14부,  대기의 부가 2부, 났을 때의 부가 0부로 합계 46부가 된다. 이것을 올림한 50부가 기본부가 된다.

을 남장(南場)에 남가(南家)이외가  쯔모로 났을 경우(장풍인 경우).
부저(副底) 20부, 멘쯔의 부가 14부,  대기의 부가 2부, 났을 때의 부가 2부로 합계 38부가 된다. 이것을 올림한 40부가 기본부가 된다.

------------------------------------------------------------------------------------------

을 남장(南場)에 남가(南家)가  론으로 났을 경우(연풍패인 경우).
부저(副底) 30부, 멘쯔의 부가 16부,  대기의 부가 2부, 났을 때의 부가 0부로 합계 48부가 된다. 이것을 올림한 50부가 기본부가 된다.


을 남장(南場)에 남가(南家)가  쯔모로 났을 경우(연풍패인 경우).
부저(副底) 20부, 멘쯔의 부가 16부,  대기의 부가 2부, 났을 때의 부가 2부로 합계 40부가 된다. 합계가 딱 40부 이므로,  40부가 기본부가 된다.

------------------------------------------------------------------------------------------

을 동장(東場)에 남가(南家)이외가  론으로 났을 경우(객풍패인 경우).
부저(副底) 30부, 멘쯔의 부가 12부,  대기의 부가 2부, 났을 때의 부가 0부로 합계 44부가 된다. 이것을 올림한 50부가 기본부가 된다.

을 동장(東場)에 남가(南家)이외가  쯔모로 났을 경우(객풍패인 경우).
부저(副底) 20부, 멘쯔의 부가 12부,  대기의 부가 2부, 났을 때의 부가 2부로 합계 36부가 된다. 이것을 올림한 40부가 기본부가 된다.

------------------------------------------------------------------------------------------


멘쯔

(面子)

샤보대기

슌쯔

(順子)

슌쯔
(順子)

샤보대기

안커
(暗刻)

멘쯔의 부(符) 

4符 

0符

0符

2符 

8符

쯔모

8符 

쯔모

4符

작두(雀頭)

0符 

작두(雀頭)

0符 

대기의 부(符) 

0符

 

 

0符

 

을 론하여 났을 경우.
부저(副底) 30부, 멘쯔의 부가 12부,  대기의 부가 0부, 났을 때의 부가 0부로 합계 42부가 된다. 이것을 올림한 50부가 기본부가 된다.

을 쯔모하여 났을 경우.
부저(副底) 20부, 멘쯔의 부가 16부,  대기의 부가 0부, 났을 때의 부가 2부로 합계 38부가 된다.이것을 올림한 40부가 기본부가 된다.

을 론하여 났을 경우.
부저(副底) 30부, 멘쯔의 부가 10부,  대기의 부가 0부, 났을 때의 부가 0부로 합계 40부가 된다. 합계가 딱 40부 이므로,  40부가 기본부가 된다.

을 쯔모하여 났을 경우.
부저(副底) 20부, 멘쯔의 부가 12부,  대기의 부가 0부, 났을 때의 부가 2부로 합계 34부가 된다.이것을 올림한 40부가 기본부가 된다.

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마작 Rule - 5. 오르기(나기), 텐파이(聽牌)  (6) 2008.03.01
마작 Rule - 4. 울기  (0) 2008.03.01
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● 대기
대기란, 텐파이(聽牌)일 때의 형태를 말한다. 대기에는 칸짱(嵌張)대기, 펜짱(辺張)대기, 양면(兩面)대기, 쌍봉대기, 단기(單騎)대기의 5가지가 있다. 이들 5가지 대기가 복합된 다면텐(多面聽)도 있다.


1. 칸짱(嵌張)대기

칸짱대기란, 손패가 1작두, 3멘쯔, 1칸타쯔(嵌塔子)인 상태를 말한다. 통칭 칸짱(嵌張)이라 한다.
이것 만으론 이해하기 쉽지 않을 것이므로, 몇가지 예를 들겠다.

一萬一萬三萬五萬七筒八筒九筒五索五索五索東東東
이것은 四萬 대기가 된다.

一萬一萬三萬四萬五萬七筒九筒五索五索五索東東東
이것은 八筒 대기가 된다.


2. 펜짱(辺張)대기
펜짱대기란, 손패가 1작두, 3멘쯔, 1펜타쯔(辺塔子)인 상태를 말한다. 통칭 펜짱(辺張)이라 한다.
이것 만으론 이해하기 쉽지 않을 것이므로, 몇가지 예를 들겠다.

一萬一萬八萬九萬七筒八筒九筒五索五索五索東東東
이것은 七萬 대기가 된다.

一萬一萬七萬八萬九萬八筒九筒五索五索五索東東東
이것은 七筒 대기가 된다.


3. 양면(兩面)대기
양면대기란, 손패가 1작두, 3멘쯔, 1량타쯔(兩塔子)인 상태를 말한다. 통칭 양면(兩面)이라 한다.
이것 만으론 이해하기 쉽지 않을 것이므로, 몇가지 예를 들겠다.

一萬一萬四萬五萬七筒八筒九筒五索五索五索東東東
이것은 三萬과  六萬 대기가 된다.

一萬一萬三萬四萬五萬七筒八筒五索五索五索東東東
이것은 六筒과  九筒 대기가 된다.


4. 단기(單騎)대기
단기대기란, 손패가 1패, 4멘쯔인 상태를 말한다. 통칭 단기(單騎)라 한다.
이것 만으론 이해하기 쉽지 않을 것이므로, 예를 들겠다.

一萬三萬四萬五萬七筒八筒九筒五索五索五索東東東
이것은 一萬 대기가 된다.


5. 쌍봉대기
쌍봉대기란, 손패가 2또이쯔(對子), 3 멘쯔인 상태를 말한다. 통칭 샤보대기, 샤보라 한다.
이것 만으론 이해하기 쉽지 않을 것이므로, 예를 들겠다.

一萬一萬三萬四萬五萬七筒八筒九筒五索五索東東東
이것은 一萬五索 대기가 된다.

一萬一萬三萬四萬五萬七筒八筒九筒五索五索五索東東
이것은 一萬東 대기가 된다.
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1. 오르기(나기)
오르기란 기본적으로는 4멘쯔, 1작두가 완성된 형태를 말한다.
'기본적으로' 라는 표현을 사용한 이유는, 치또이쯔(七對子), 국사무쌍(國士無雙) 등의 특수한 역(役, 후술)이 있기 때문이다.
오르는 상태는 아래 그림과 같다.

一萬一萬三萬四萬五萬七筒八筒九筒五索五索五索東東東


2. 텐파이(聽牌)
텐파이란 오르기 상태에서 한 패 빠진 상태를 말한다.
텐파이의 상태는 아래 그림과 같다.

一萬一萬三萬五萬七筒八筒九筒五索五索五索東東東
一萬一萬三萬四萬五萬八筒九筒五索五索五索東東東
一萬一萬四萬五萬七筒八筒九筒五索五索五索東東東
一萬三萬四萬五萬七筒八筒九筒五索五索五索東東東
一萬一萬三萬四萬五萬七筒八筒九筒五索五索五索東東


3. 론(栄)
론이란 타가(他家)의 버림패로 오르는 것을 말한다. 그 때는 '론'이라 발성한다.


4. 쯔모(自摸)
쯔모란 자신이 쯔모한 패로 오르는 것을 말한다. 그 때는 '쯔모' 라고 발성한다.

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● 울기
울기에는 치, 뻥, 깡의 3가지가 있다. 각각, 자신이 원하는 패를 다른 사람이 버린 경우, 그 패를 자신이 사용할 수 있다. 단, 치, 뻥, 깡을 한 멘쯔는 버리거나, 다른 패와 조합하셔 사용할 수 없게 된다.


1. 치(吃)
치란 자신이 원하는 패를 상가(上家)가 버렸을 때, 그 패를 사용하여 슌쯔(順子)를 만드는 것을 말한다. 치를 하고싶은 경우는, '치' 라고 발성하고, 만들어진 슌쯔를 탁자 우측에 둔다. 이것은 전원이 볼 수 있도록 한다. 그리고, 불필요한 패 하나를 버리고, 타가(他家)가 그 패로 울지 않는다면, 하가(下家)의 차례가 된다. 또한, 대면(對面), 하가(下家)가 버린 패를 찌 할 수는 없다. 뻥(후술), 깡(후술)을 한 사람이 있는 경우는 뻥, 깡이 우선시 된다.

  손패    상가가 버린 패    완성된 형태
-----------------------------------
一萬二萬          三萬           三萬横一萬二萬 
一萬三萬          二萬           二萬横一萬三萬
二萬三萬          一萬           一萬横二萬三萬


2. 뻥
뻥이란 자신이 원하는 패를 타가(他家)가 버렸을 때, 그 패를 사용하여 커쯔(刻子)를 만드는 것을 말한다. 뻥을 하고 싶은 경우에는, '뻥'이라고 발성하고, 만들어진 커쯔를 탁자 우측에 둔다. 이것은 전원이 볼 수 있도록 한다. 그리고 불필요한 패를 하나 버리고, 타가(他家)가 그 패로 울지 않는다면, 하가(下家)의 차례가 된다. 뻥은 치와는 달리, 상가, 대면, 하가의 떤 버림패로도 울 수 있다.

버린 사람          손패         버린 패         완성된 형태
-------------------------------------------------
상가(上家)       一萬一萬          一萬           一萬横一萬一萬 
대면(對面)       一萬一萬          一萬           一萬横一萬一萬
하가(下家)       一萬一萬          一萬           一萬横一萬一萬


3. 깡(槓)
깡에는 2종류가 있는데, 자신의 손패만으로 깡쯔(槓子)를 만드는 것을 안깡(暗槓)이라 하고, 타가(他家)의 버림 패를 써서 깡쯔를 만드는 것을 밍깡(明槓)이라 한다. 또한, 밍깡에는 2종류가 있는데, 안커(暗刻) 상태에서 울어서 깡쯔를 만드는 것을 대밍깡(大明槓)이라 하고, 밍커(明刻) 상태에서 밍커와 같은 패를 추가하여 깡쯔를 만드는 것을 추가깡(加槓)이라 한다.
깡을 하고 싶을 때는, '깡' 이라고 발성하고, 만들어진 깡쯔를 탁자의 우측에 둔다.
이것은 전원이 볼 수 있도록 한다.

3-1. 안깡(暗槓)
자기 손패 중에 동일한 패가 4패 있어, 깡쯔로 사용하고 싶을 때는 '깡'이라고 발성하고, 깡쯔를 탁자 우측에 둔다. 이것은 전원이 볼 수 있도록 한다.
그리고, 영상패(嶺上牌)를 쯔모하고, 깡도라를 뒤집고, 불필요한 패를 하나 버린다. 그 때, 타가(他家)가 그 패로 울지 않는다면, 하가(下家)의 쯔모 차례가 된다. 단, 안깡은 운 것으로 간주하지 않는다. 안커(暗刻)와 같이 취급한다.

3-2. 대밍깡(大明槓)
대밍깡이란 자신이 원하는 패를 타가(他家)가 버렸을 때, 그 패를 사용하여 깡쯔를 만드는 것을 말한다. 대밍깡을 하고 싶을 때는, '깡'이라고 발성하고, 만들어진 깡쯔를 탁자 우측에 둔다. 이것은 전원이 볼 수 있도록 한다.
그리고, 영상패(嶺上牌)를 쯔모하고, 깡도라를 뒤집고, 불필요한 패를 하나 버린다. 그 때, 타가(他家)가 그 패로 울지 않는다면, 하가(下家)의 쯔모 차례가 된다.

3-3. 추가깡(加槓)
추가깡이란 기존의 밍커(明刻)를 깡쯔로 만드는 것을 말한다. 추가깡을 하고 싶을 때는, '깡' 이라고 발성하고, 밍커에 한 패 추가한다. 이것도 전원이 볼 수 있도록 한다.
그리고, 영상패(嶺上牌)를 쯔모하고, 깡도라를 뒤집고, 불필요한 패를 하나 버린다. 그 때, 타가(他家)가 그 패로 울지 않는다면, 하가(下家)의 쯔모 차례가 된다.
깡에 관한 정리와, 깡 했을 때의 왕패의 상태는 아래 표와 그림과 같이 된다.

손패 버림패 버린 사람 추가한 패 완성형
안깡      
대밍깡 상가  
대밍깡 대면  
대밍깡 하가  
추가깡    
추가깡    
추가깡    

사용자 삽입 이미지
 


Posted by 대악당
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● 멘쯔(面子), 타쯔(塔子)
마작은 기본적으로는 4멘쯔, 1작두의 조합으로 득점이 결정되는데, 멘쯔의 종류로는 슌쯔(順子), 커쯔(刻子), 깡쯔(槓子)의 3종류가 있다.
또한, 멘쯔가 되기 전의 타쯔에는 펜타쯔(辺塔子), 칸타쯔(嵌塔子), 량타쯔(両塔子), 그리고 작두가 되는 또이쯔(對子)가 있다.


1. 슌쯔(順子)
슌쯔란 연속된 수패 3패의 조합을 말한다.
二萬三萬四萬
七筒八筒九筒
四索五索六索


2. 커쯔(刻子)
커쯔란  동일패 3패의 조합을 말한다. 손패로 만든 커쯔를 안커쯔(暗刻子), 또는 안커(暗刻)라 하며, 울어서(울기에 대해서는 다른 항목 참조) 만든 커쯔를 밍커쯔(明刻子), 또는 밍커(明刻)라 한다.
二萬二萬二萬
東東東
白白白


3. 깡쯔(槓子)
깡쯔란 동일패 4매의 조합을 말한다. 손패로 만든 깡쯔를 안깡쯔(暗槓子), 또는 안깡(暗槓)라 하며, 울어서(울기에 대해서는 다른 항목 참조) 만든 깡쯔를 밍깡쯔(明槓子), 또는 밍깡(明槓)라 한다.
二萬二萬二萬二萬
東東東東
白白白白


4. 펜타쯔(辺塔子)
펜타쯔란 1, 2 혹은 8, 9의 연속된 수패 2패의 조합을 말한다.
一萬二萬
一筒二筒
八索九索


5. 칸타쯔(嵌塔子)
칸타쯔란 중간에 하나가 빠진 수패 2패의 조합을 말한다.
一萬三萬
四筒六筒
七索九索


6. 량타쯔(兩塔子)
량타쯔란 1, 9를 포함하지 않은 연속된 수패 2패의 조합을 말한다.
二萬三萬
四筒五筒
七索八索


7. 또이쯔(對子)
또이쯔란 동일패 2패의 조합을 말한다.
二萬二萬
東東
白白

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Posted by 대악당
:
1. 장소 결정
처음에 4인이 앉을 자리를 결정한다. 여기에선 가장 간단한 방법을 소개하겠다.
東, 南, 西, 北 4개의 패를 뒤집어서 4인이 각각 패를 집어든다. A군이 북, B군이 동, C군이 서, D군이 남을 뽑은 경우, 먼저 B군이 원하는 자리에 앉는다. 다음으로 남을 뽑은 D군이 B군의 오른쪽에, 서를 뽑은 C군이 B군의 맞은편에, 북을 뽑은 A군이 B군의 왼쪽에 앉는다. 또한 B군을 가가동(仮仮東)이라 부른다.
사용자 삽입 이미지
자신이 보아 오른쪽에 있는 사람을 하가(下家), 맞은편에 있는 사람을 대면(對面), 왼쪽에 있는 사람을 상가(上家)라 부른다. 자기 이외의 사람을 타가(他家)라 부른다.


2. 친(親) 결정
앉을 장소가 결정되면, 다음으로 친(親 = 선)을 결정한다.
먼저 가가동(仮仮東)인 사람(장소를 결정할 때에 東을 뽑은 사람, B군을 이름)이 주사위 2개를 던진다. 나온 눈이 5, 9라면 동가(東家)인 사람이 가동(仮東)이 된다. 마찬가지로 2, 6, 10이라면 남가(南家)인 사람, 3, 7, 11이라면 서가(西家)인 사람, 4, 8, 12라면 북가(北家)인 사람이 가동(仮東)이 된다.
다음으로, 가동(仮東)인 사람이 주사위 2개를 굴린다. 나온 눈이 5, 9라면 동가(東家)인 사람이 동가(東家)가  된다. 마찬가지로 2, 6, 10이라면 남가(南家), 3, 7, 11이라면 서가(西家), 4, 8, 12라면 북가(北家)가 동가(東家) 된다.
이 때 동가(東家)였던 사람이 첫 친(親)이 된다.
예를 들어, 가가동(仮仮東)이 3, 7, 11 중 하나를 내고, 가동(仮東)인 사람이 4, 8, 12중 하나를 낸 경우는 아래 그림과 같이 된다.

장소결정


3. 배패를 가져가는 방법과 도라 표시패
동가(東家)가 주사위를 2개 굴린다. 나온 눈이 5, 9라면 동가의 패산부터 가져간다. 마찬가지로 2, 6, 10이라면 남가, 3, 7, 11이라면 서가, 4, 8, 12라면 북가의 패산부터 배패를 가져간다.
예를 들어, 나온 눈이 6이라면 먼저 남가의 산에서 아래 그림처럼 패를 가져간다. 동(東) 이라고 쓰여 있는 것이 동가가 가져갈 패이다. 마찬가지로 남은 남가, 서는 서가, 북은 북가가 가져갈 패이다. 남가의 산에서 가져갈 패가 떨어지면, 동가의 산에서도 마찬가지로 가져간다. 이런 식으로 동가는 14개의 패, 남가, 서가, 북가는 각각 13개의 패를 나누어 받게 된다. 이것을 배패라 한다.
어째서 동가만이 14패인가 하면, 본래는 배패를 다 받고 난 후, 동가가 먼저 한패 쯔모해 가는 것이나, 이것이 귀찮으므로 배패할 때 첫 쯔모패까지 한꺼번에 가져가도록 하는 것이다.
이 경우, 남가의 산 우측 끝에서 6열(12패)와 서가의 산 좌측 끝 1열(2패)는 왕패(王牌)라 불리며, 기본적으로 쯔모는 할 수 없다.
또한, 도라라고 쓰여진 패는 도라표시패라 불리며, 이것을 뒤집어 전원에게 보이도록 한다.

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4. 오르기(나기), 유국 까지
먼저 동가가 배패 14패 중에서 필요 없다고 생각되는 1패를 장(場)에 버린다. 다음으로 남가가 1패 쯔모하고, 불필요한 패를 1패 장(場)에 버린다. 서가, 북가도 마찬가지로 1패 쯔모하고, 2패 장(場)에 버린다. 이것을 누군가가 나거나 유국될 때 까지 계속한다.


5. 친(親)의 교대
동가(親)가 나지 못했거나 혹은  텐파이(聽牌) 하지 못했다면, 남가가 다음 친(東家)이 된다. 마찬가지로 서가는 남가, 북가는 서가, 동가는 북가가 된다.


6. 반장
전원에게 1회 친(親)이 돌아갈 때 까지를 동장(東場), 친이 2회 돌아갈 때 까지를 남장(南場)이라 한다. 동장, 남장이 끝난 시점에서 1게임의 종료가 된다. 이것을 반장(半莊) 또는, 동남전(東南戰)이라 한다.
동남전으로 행하는 것이 보통이나, 동장밖에 행하지 않는 동풍전(東風戰)이라는 것도 있다. 이것은 동장만으로 1게임이 종료되어 버린다.
사용자 삽입 이미지

이상이 마작의 흐름이 된다. 처음에는 외울 수 없더라도, 마작을 하다보면 자연스럽게 외워지므로, 조급해 하지 말고 익혀가자.
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