● 울기
울기에는 치, 뻥, 깡의 3가지가 있다. 각각, 자신이 원하는 패를 다른 사람이 버린 경우, 그 패를 자신이 사용할 수 있다. 단, 치, 뻥, 깡을 한 멘쯔는 버리거나, 다른 패와 조합하셔 사용할 수 없게 된다.


1. 치(吃)
치란 자신이 원하는 패를 상가(上家)가 버렸을 때, 그 패를 사용하여 슌쯔(順子)를 만드는 것을 말한다. 치를 하고싶은 경우는, '치' 라고 발성하고, 만들어진 슌쯔를 탁자 우측에 둔다. 이것은 전원이 볼 수 있도록 한다. 그리고, 불필요한 패 하나를 버리고, 타가(他家)가 그 패로 울지 않는다면, 하가(下家)의 차례가 된다. 또한, 대면(對面), 하가(下家)가 버린 패를 찌 할 수는 없다. 뻥(후술), 깡(후술)을 한 사람이 있는 경우는 뻥, 깡이 우선시 된다.

  손패    상가가 버린 패    완성된 형태
-----------------------------------
一萬二萬          三萬           三萬横一萬二萬 
一萬三萬          二萬           二萬横一萬三萬
二萬三萬          一萬           一萬横二萬三萬


2. 뻥
뻥이란 자신이 원하는 패를 타가(他家)가 버렸을 때, 그 패를 사용하여 커쯔(刻子)를 만드는 것을 말한다. 뻥을 하고 싶은 경우에는, '뻥'이라고 발성하고, 만들어진 커쯔를 탁자 우측에 둔다. 이것은 전원이 볼 수 있도록 한다. 그리고 불필요한 패를 하나 버리고, 타가(他家)가 그 패로 울지 않는다면, 하가(下家)의 차례가 된다. 뻥은 치와는 달리, 상가, 대면, 하가의 떤 버림패로도 울 수 있다.

버린 사람          손패         버린 패         완성된 형태
-------------------------------------------------
상가(上家)       一萬一萬          一萬           一萬横一萬一萬 
대면(對面)       一萬一萬          一萬           一萬横一萬一萬
하가(下家)       一萬一萬          一萬           一萬横一萬一萬


3. 깡(槓)
깡에는 2종류가 있는데, 자신의 손패만으로 깡쯔(槓子)를 만드는 것을 안깡(暗槓)이라 하고, 타가(他家)의 버림 패를 써서 깡쯔를 만드는 것을 밍깡(明槓)이라 한다. 또한, 밍깡에는 2종류가 있는데, 안커(暗刻) 상태에서 울어서 깡쯔를 만드는 것을 대밍깡(大明槓)이라 하고, 밍커(明刻) 상태에서 밍커와 같은 패를 추가하여 깡쯔를 만드는 것을 추가깡(加槓)이라 한다.
깡을 하고 싶을 때는, '깡' 이라고 발성하고, 만들어진 깡쯔를 탁자의 우측에 둔다.
이것은 전원이 볼 수 있도록 한다.

3-1. 안깡(暗槓)
자기 손패 중에 동일한 패가 4패 있어, 깡쯔로 사용하고 싶을 때는 '깡'이라고 발성하고, 깡쯔를 탁자 우측에 둔다. 이것은 전원이 볼 수 있도록 한다.
그리고, 영상패(嶺上牌)를 쯔모하고, 깡도라를 뒤집고, 불필요한 패를 하나 버린다. 그 때, 타가(他家)가 그 패로 울지 않는다면, 하가(下家)의 쯔모 차례가 된다. 단, 안깡은 운 것으로 간주하지 않는다. 안커(暗刻)와 같이 취급한다.

3-2. 대밍깡(大明槓)
대밍깡이란 자신이 원하는 패를 타가(他家)가 버렸을 때, 그 패를 사용하여 깡쯔를 만드는 것을 말한다. 대밍깡을 하고 싶을 때는, '깡'이라고 발성하고, 만들어진 깡쯔를 탁자 우측에 둔다. 이것은 전원이 볼 수 있도록 한다.
그리고, 영상패(嶺上牌)를 쯔모하고, 깡도라를 뒤집고, 불필요한 패를 하나 버린다. 그 때, 타가(他家)가 그 패로 울지 않는다면, 하가(下家)의 쯔모 차례가 된다.

3-3. 추가깡(加槓)
추가깡이란 기존의 밍커(明刻)를 깡쯔로 만드는 것을 말한다. 추가깡을 하고 싶을 때는, '깡' 이라고 발성하고, 밍커에 한 패 추가한다. 이것도 전원이 볼 수 있도록 한다.
그리고, 영상패(嶺上牌)를 쯔모하고, 깡도라를 뒤집고, 불필요한 패를 하나 버린다. 그 때, 타가(他家)가 그 패로 울지 않는다면, 하가(下家)의 쯔모 차례가 된다.
깡에 관한 정리와, 깡 했을 때의 왕패의 상태는 아래 표와 그림과 같이 된다.

손패 버림패 버린 사람 추가한 패 완성형
안깡      
대밍깡 상가  
대밍깡 대면  
대밍깡 하가  
추가깡    
추가깡    
추가깡    

사용자 삽입 이미지
 


Posted by 대악당
:
● 멘쯔(面子), 타쯔(塔子)
마작은 기본적으로는 4멘쯔, 1작두의 조합으로 득점이 결정되는데, 멘쯔의 종류로는 슌쯔(順子), 커쯔(刻子), 깡쯔(槓子)의 3종류가 있다.
또한, 멘쯔가 되기 전의 타쯔에는 펜타쯔(辺塔子), 칸타쯔(嵌塔子), 량타쯔(両塔子), 그리고 작두가 되는 또이쯔(對子)가 있다.


1. 슌쯔(順子)
슌쯔란 연속된 수패 3패의 조합을 말한다.
二萬三萬四萬
七筒八筒九筒
四索五索六索


2. 커쯔(刻子)
커쯔란  동일패 3패의 조합을 말한다. 손패로 만든 커쯔를 안커쯔(暗刻子), 또는 안커(暗刻)라 하며, 울어서(울기에 대해서는 다른 항목 참조) 만든 커쯔를 밍커쯔(明刻子), 또는 밍커(明刻)라 한다.
二萬二萬二萬
東東東
白白白


3. 깡쯔(槓子)
깡쯔란 동일패 4매의 조합을 말한다. 손패로 만든 깡쯔를 안깡쯔(暗槓子), 또는 안깡(暗槓)라 하며, 울어서(울기에 대해서는 다른 항목 참조) 만든 깡쯔를 밍깡쯔(明槓子), 또는 밍깡(明槓)라 한다.
二萬二萬二萬二萬
東東東東
白白白白


4. 펜타쯔(辺塔子)
펜타쯔란 1, 2 혹은 8, 9의 연속된 수패 2패의 조합을 말한다.
一萬二萬
一筒二筒
八索九索


5. 칸타쯔(嵌塔子)
칸타쯔란 중간에 하나가 빠진 수패 2패의 조합을 말한다.
一萬三萬
四筒六筒
七索九索


6. 량타쯔(兩塔子)
량타쯔란 1, 9를 포함하지 않은 연속된 수패 2패의 조합을 말한다.
二萬三萬
四筒五筒
七索八索


7. 또이쯔(對子)
또이쯔란 동일패 2패의 조합을 말한다.
二萬二萬
東東
白白

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Posted by 대악당
:
1. 장소 결정
처음에 4인이 앉을 자리를 결정한다. 여기에선 가장 간단한 방법을 소개하겠다.
東, 南, 西, 北 4개의 패를 뒤집어서 4인이 각각 패를 집어든다. A군이 북, B군이 동, C군이 서, D군이 남을 뽑은 경우, 먼저 B군이 원하는 자리에 앉는다. 다음으로 남을 뽑은 D군이 B군의 오른쪽에, 서를 뽑은 C군이 B군의 맞은편에, 북을 뽑은 A군이 B군의 왼쪽에 앉는다. 또한 B군을 가가동(仮仮東)이라 부른다.
사용자 삽입 이미지
자신이 보아 오른쪽에 있는 사람을 하가(下家), 맞은편에 있는 사람을 대면(對面), 왼쪽에 있는 사람을 상가(上家)라 부른다. 자기 이외의 사람을 타가(他家)라 부른다.


2. 친(親) 결정
앉을 장소가 결정되면, 다음으로 친(親 = 선)을 결정한다.
먼저 가가동(仮仮東)인 사람(장소를 결정할 때에 東을 뽑은 사람, B군을 이름)이 주사위 2개를 던진다. 나온 눈이 5, 9라면 동가(東家)인 사람이 가동(仮東)이 된다. 마찬가지로 2, 6, 10이라면 남가(南家)인 사람, 3, 7, 11이라면 서가(西家)인 사람, 4, 8, 12라면 북가(北家)인 사람이 가동(仮東)이 된다.
다음으로, 가동(仮東)인 사람이 주사위 2개를 굴린다. 나온 눈이 5, 9라면 동가(東家)인 사람이 동가(東家)가  된다. 마찬가지로 2, 6, 10이라면 남가(南家), 3, 7, 11이라면 서가(西家), 4, 8, 12라면 북가(北家)가 동가(東家) 된다.
이 때 동가(東家)였던 사람이 첫 친(親)이 된다.
예를 들어, 가가동(仮仮東)이 3, 7, 11 중 하나를 내고, 가동(仮東)인 사람이 4, 8, 12중 하나를 낸 경우는 아래 그림과 같이 된다.

장소결정


3. 배패를 가져가는 방법과 도라 표시패
동가(東家)가 주사위를 2개 굴린다. 나온 눈이 5, 9라면 동가의 패산부터 가져간다. 마찬가지로 2, 6, 10이라면 남가, 3, 7, 11이라면 서가, 4, 8, 12라면 북가의 패산부터 배패를 가져간다.
예를 들어, 나온 눈이 6이라면 먼저 남가의 산에서 아래 그림처럼 패를 가져간다. 동(東) 이라고 쓰여 있는 것이 동가가 가져갈 패이다. 마찬가지로 남은 남가, 서는 서가, 북은 북가가 가져갈 패이다. 남가의 산에서 가져갈 패가 떨어지면, 동가의 산에서도 마찬가지로 가져간다. 이런 식으로 동가는 14개의 패, 남가, 서가, 북가는 각각 13개의 패를 나누어 받게 된다. 이것을 배패라 한다.
어째서 동가만이 14패인가 하면, 본래는 배패를 다 받고 난 후, 동가가 먼저 한패 쯔모해 가는 것이나, 이것이 귀찮으므로 배패할 때 첫 쯔모패까지 한꺼번에 가져가도록 하는 것이다.
이 경우, 남가의 산 우측 끝에서 6열(12패)와 서가의 산 좌측 끝 1열(2패)는 왕패(王牌)라 불리며, 기본적으로 쯔모는 할 수 없다.
또한, 도라라고 쓰여진 패는 도라표시패라 불리며, 이것을 뒤집어 전원에게 보이도록 한다.

사용자 삽입 이미지

4. 오르기(나기), 유국 까지
먼저 동가가 배패 14패 중에서 필요 없다고 생각되는 1패를 장(場)에 버린다. 다음으로 남가가 1패 쯔모하고, 불필요한 패를 1패 장(場)에 버린다. 서가, 북가도 마찬가지로 1패 쯔모하고, 2패 장(場)에 버린다. 이것을 누군가가 나거나 유국될 때 까지 계속한다.


5. 친(親)의 교대
동가(親)가 나지 못했거나 혹은  텐파이(聽牌) 하지 못했다면, 남가가 다음 친(東家)이 된다. 마찬가지로 서가는 남가, 북가는 서가, 동가는 북가가 된다.


6. 반장
전원에게 1회 친(親)이 돌아갈 때 까지를 동장(東場), 친이 2회 돌아갈 때 까지를 남장(南場)이라 한다. 동장, 남장이 끝난 시점에서 1게임의 종료가 된다. 이것을 반장(半莊) 또는, 동남전(東南戰)이라 한다.
동남전으로 행하는 것이 보통이나, 동장밖에 행하지 않는 동풍전(東風戰)이라는 것도 있다. 이것은 동장만으로 1게임이 종료되어 버린다.
사용자 삽입 이미지

이상이 마작의 흐름이 된다. 처음에는 외울 수 없더라도, 마작을 하다보면 자연스럽게 외워지므로, 조급해 하지 말고 익혀가자.
Posted by 대악당
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마작 룰을 설명하기 전에 마작패의 종류와 읽는 방법을 알아두자. 마작패에는 크게 나누어 수패(數牌)와 자패(字牌)의 2종류가 있다. 또한 수패에는 만수패, 삭수패, 통수패의 3종류가 있으며, 자패에는 풍패(風牌, 바람패)와 삼원패(三元牌)의 2종류가 있다.
한번에 전부를 외우는 것은 어려우리라 생각되므로, 서서히 익혀가기로 하자.


1. 수패
- 만수패 : 一萬二萬三萬四萬五萬六萬七萬八萬九萬
- 삭수패 : 一索二索三索四索五索六索七索八索九索
- 통수패 : 一筒二筒三筒四筒五筒六筒七筒八筒九筒

2. 자패
- 풍패(바람패) : 東南西北
- 삼원패 : 白發中

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