(A) 











쯔모 
(B)











쯔모 
(A)는 13매이며 1샨텐. 거기에
을 쯔모하였다.
을 도라로 설정. 여기서
을 버리면 텐파이인데, 어떻게 해야 할까.
역패(役牌)의 도라는 뻥으로 만관이 된다. 그러므로 섣불리 버려서는 안된다.
(A)와 같이 판수가 크지 않은 경우에는, 도라 단기대기로 간다.












버림
(B)는 다른 국면. 1샨텐인 상황에서
을 쯔모하였다.
여기서 도라를 버리는 사람도 있을지 모른다(나라면 쯔모버리기 할 것이다...).
버린 경우에는, 설령 뻥 되더라도 승부해야만 한다.
만관이 무서워서 자신은 나길 포기한다, 라는 것은 매너위반.
만일 그런 일이 있다면, '나지 않을 생각이면 도라를 버리지 말라구' 라는 말을 들으며 경멸당할 것이다.














(B)














(A)는 13매이며 1샨텐. 거기에



역패(役牌)의 도라는 뻥으로 만관이 된다. 그러므로 섣불리 버려서는 안된다.
(A)와 같이 판수가 크지 않은 경우에는, 도라 단기대기로 간다.














(B)는 다른 국면. 1샨텐인 상황에서

여기서 도라를 버리는 사람도 있을지 모른다(나라면 쯔모버리기 할 것이다...).
버린 경우에는, 설령 뻥 되더라도 승부해야만 한다.
만관이 무서워서 자신은 나길 포기한다, 라는 것은 매너위반.
만일 그런 일이 있다면, '나지 않을 생각이면 도라를 버리지 말라구' 라는 말을 들으며 경멸당할 것이다.
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